Examinando por Autor "Lara Paz, Gustavo"
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Ítem Composición para formato de percusión y electrónico, basada en la proporción aúrea, la serie de fibonacci y la música de las esferas.(Universidad Distrital Francisco José de Caldas) Díaz Pineda, Carolina; Lara Paz, Gustavo; Niño, SantiagoCon este documento se busca inicialmente hacer una breve reseña sobre los temas a tratar en el proceso creativo, como son la proporción aurea, la serie de Fibonacci y la música de las esferas y familiarizar al lector con los conceptos, al mismo tiempo que se pretende ilustrar de manera clara el proceso de aplicación de estas teorías matemáticas a la composición musical y mostrar el resultado obtenido y los métodos utilizados. El documento consta de una primera parte en donde se citan los antecedentes que tuvieron repercusión en cuanto a la elección del tema, todo el proceso de recolección de información en busca de hacerse una idea más amplia y detallada de los temas seleccionados, los propósitos y alcances del trabajo y los objetivos generales y específicos del mismo. Una segunda parte que corresponde al marco referencial, en donde se trataran y detallaran los temas a tratar como son la proporción aurea, la serie de Fibonacci y la música de las esferas y se hará un recorrido por la historia, desde el surgimiento y desarrollo de estos principios hasta la aplicación de estos en el arte y la música. Se citaran ejemplos de músicos y artistas que han aplicado estos principios en sus obras desde la antigüedad hasta nuestra época moderna y se hará referencia a los compositores que de manera consciente o inconsciente han incorporado estas filosofías a su proceso creativo. Y una tercera parte, que corresponde a la metodología utilizada para la realización de la composición y a la muestra de los resultados obtenidos después de culminado el proceso de investigación.Ítem Gen Sonolum instrumento virtual para generar música electrónica y controlar video en vivoGonzález Rodríguez, Juan Sebastián; Lara Paz, GustavoThe following work is based on the design and programming of a virtual instrument or tool, followed by a session of improvisation, which will show the possibilities of the instrument: the Gen-Sonolum. This instrument is capable of generating sound and simultaneously sending visual parameter data in real time, in such a way, that the image and sound are controlled by common parameters to unite the visual and sound stimuli. This allows for the generation of musical possibilities that are not covered by conventional music-production programs. The instrument is also capable of taking decisions using stochastic and evolutionary processes, starting from a predefined onset made by the interpreter. For the visual part, the instrument seeks to take advantage of the Projection Mapping technique, which boosts the overall effect of the visual stimuli. This document offers a detailed description of how the Gen-Sonolum works, but also reflects the interests, motivations and compositional considerations that arise throughout the creative process.Ítem Guitarra y Literatura: Análisis interdisciplinar de dos obras para guitarra solista basadas en libros de cuentos, el Decamerón negro de Leo Brouwer y ficciones de Juan Diego GómezSamacá Sáenz, Juan Manuel; Lara Paz, GustavoThis monograph is an interdisciplinary analysis of the pieces The Black Decameron by Leo Brouwer, and Ficciones by Juan Diego Gómez, both based on story books. The analysis is based on identifying the literary elements that composers took from literature, to do it, first a brief review was made of the first official musicological studies that related both arts, and that lead to the point where we can see that They analyze instrumental works based on literature. Subsequently each work is analyzed musically, and once done, identify the elements that the composers wanted to represent from literature, and are supported by biographical sourcesÍtem Música para videojuegos: composición y producción musical para tres videos del videojuego cellfactor(Universidad Distrital Francisco José de Caldas) Bejarano Bejarano, Daniel Esteban; Lara Paz, GustavoEl presente trabajo presenta de manera corta y concreta el proyecto de grado: Música para videojuegos: composición y producción musical para el video juego CellFactor Psychokinetics Wars El interés por el tema y el proyecto fueron planteados a partir de los conocimientos adquiridos durante la carrera en composición musical en la Academia Superior de Artes de Bogotá, y como respuesta a intereses personales en temas como la creación de música para audiovisuales y el uso de herramientas tecnológicas en el trabajo del compositor. También motivo el trabajo el interés en la proyección profesional como músico y compositor en áreas alternativas como la industria de los videojuegos en Colombia. El trabajo de grado combina elementos de técnicas de composición, investigación, producción musical y comunicación para generar una propuesta musical que acompaña al videojuego seleccionado para este proyecto: CellFactor Psychokinetics Wars. El videojuego es cortesía de la compañía Inmersión Games, una empresa colombiana desarrolladora de videojuegos que es pionera en Latinoamérica en el área de creación y producción de videojuegos. A lo largo de esta presentación, se expondrá en más detalle el proceso de creación de música para videojuegos, incluyendo el proceso de composición y producción musical para tres videos del videojuego CellFactor, también el uso de herramientas tecnológicas, software, la edición y finalmente la sincronización de la música con los videos serán examinados. El texto también presenta los aspectos metodológicos que guiaron el trabajo, dese el planteamiento del problema y objetivos, hasta algunas consideraciones sobre los recursos que se necesitaron para la realización del proyecto. También se presentan los resultados de investigación bibliográfica que guiaron el planteamiento del trabajo y proporcionaron elementos teóricos y de contexto para el desarrollo del proyecto. Finalmente el documento presenta unas entrevistas a expertos, que permitieron conocer experiencias de personas en nuestro país y fuera de el, que tienen conocimientos en composición musical, en técnicas de producción de música para videos y en producción de audio para videojuegos.