Música para videojuegos: composición y producción musical para tres videos del videojuego cellfactor

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Universidad Distrital Francisco José de Caldas

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Resumen

The present work presents in a short and concrete way the degree project: Music for video games: composition and musical production for the video game CellFactor Psychokinetics Wars. The interest in the subject and the project were raised from the knowledge acquired during the career in musical composition at the Academia Superior de Artes de Bogotá, and as a response to personal interests in topics such as the creation of music for audiovisuals and the use of technological tools in the work of the composer. The work was also motivated by the interest in professional projection as a musician and composer in alternative areas such as the video game industry in Colombia. The degree work combines elements of composition techniques, research, musical production and communication to generate a musical proposal that accompanies the video game selected for this project: CellFactor Psychokinetics Wars. The video game is courtesy of the company Inmersión Games, a Colombian video game developer that is a pioneer in Latin America in the area of video game creation and production. Throughout this presentation, the process of creating music for video games will be explained in more detail, including the process of composition and musical production for three videos of the CellFactor video game, as well as the use of technological tools, software, editing and finally the synchronization of music with the videos will be examined. The text also presents the methodological aspects that guided the work, from the problem statement and objectives, to some considerations about the resources that were needed for the realization of the project. It also presents the results of bibliographic research that guided the approach to the work and provided theoretical and contextual elements for the development of the project. Finally, the document presents interviews with experts, which allowed us to learn about the experiences of people in our country and abroad who have knowledge in musical composition, in music production techniques for videos and in audio production for video games.

Descripción

El presente trabajo presenta de manera corta y concreta el proyecto de grado: Música para videojuegos: composición y producción musical para el video juego CellFactor Psychokinetics Wars El interés por el tema y el proyecto fueron planteados a partir de los conocimientos adquiridos durante la carrera en composición musical en la Academia Superior de Artes de Bogotá, y como respuesta a intereses personales en temas como la creación de música para audiovisuales y el uso de herramientas tecnológicas en el trabajo del compositor. También motivo el trabajo el interés en la proyección profesional como músico y compositor en áreas alternativas como la industria de los videojuegos en Colombia. El trabajo de grado combina elementos de técnicas de composición, investigación, producción musical y comunicación para generar una propuesta musical que acompaña al videojuego seleccionado para este proyecto: CellFactor Psychokinetics Wars. El videojuego es cortesía de la compañía Inmersión Games, una empresa colombiana desarrolladora de videojuegos que es pionera en Latinoamérica en el área de creación y producción de videojuegos. A lo largo de esta presentación, se expondrá en más detalle el proceso de creación de música para videojuegos, incluyendo el proceso de composición y producción musical para tres videos del videojuego CellFactor, también el uso de herramientas tecnológicas, software, la edición y finalmente la sincronización de la música con los videos serán examinados. El texto también presenta los aspectos metodológicos que guiaron el trabajo, dese el planteamiento del problema y objetivos, hasta algunas consideraciones sobre los recursos que se necesitaron para la realización del proyecto. También se presentan los resultados de investigación bibliográfica que guiaron el planteamiento del trabajo y proporcionaron elementos teóricos y de contexto para el desarrollo del proyecto. Finalmente el documento presenta unas entrevistas a expertos, que permitieron conocer experiencias de personas en nuestro país y fuera de el, que tienen conocimientos en composición musical, en técnicas de producción de música para videos y en producción de audio para videojuegos.

Palabras clave

Música para videojuegos, Producción musical, Proceso de creación, Producción de audio

Materias

Artes Musicales -- Tesis y disertaciones académicas , Composición musical -- Videojuegos , Arreglos musicales -- Audiovisuales , Producción musical -- Audio digital

Citación

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