Realidad aumentada para el desarrollo de habilidades de pensamiento espacial

dc.contributor.advisorSuárez, Óscar Jardey
dc.contributor.authorAcosta Guauta, Nidia Constanza
dc.contributor.authorFlórez Trujillo, José Arnoby
dc.date.accessioned2022-06-26T02:00:42Z
dc.date.available2022-06-26T02:00:42Z
dc.date.created2022-02-17
dc.descriptionEl siguiente trabajo de grado presenta el diseño, validación y aplicación de una Actividad Tecnológica Escolar (ATE), titulada “El viaje. Un recorrido tecnológico por la geografía colombiana”, soportada en: (1) Aprendizaje activo, elemento didáctico y pedagógico, (2) el uso de la realidad aumentada, como elemento tecnológico y (3) el estudio de las isolíneas en el relieve y el desarrollo del pensamiento espacial como elemento multidisciplinar (matemática, geometría y biología). La ATE se implementó en un grupo focal de 4 participantes de 11 a 13 años, estudiantes de secundaria de la ciudad de Bogotá. El proceso de diseño de la ATE, sigue la estructura encontrada en la literatura, y su posterior validación, se basa en los aportes de pares y expertos, con el complemento del índice V de Aiken. La metodología tiene un diseño de pre-experimento, pre-test/post-test y un enfoque mixto, con elementos cuantitativos tales como el cálculo de la ganancia de Hake para el aprendizaje, y la prueba de T de Student para establecer una diferencia significativa entre las observaciones antes y después de la intervención, y elementos de análisis cualitativos, como la entrevista semiestructurada. Los resultados presentan una ganancia de aprendizaje en las habilidades de pensamiento espacial, y datos estadísticamente favorables. A manera de síntesis, se puede afirmar que, la ATE, contribuye favorablemente en el aprendizaje significativo de los estudiantes en concordancia con los temas relacionados.spa
dc.description.abstractThe following degree work presents the design, validation and application of a School Technology Activity (ATE), entitled "The trip. A technological journey through Colombian geography”, supported by: (1) Active learning, a didactic and pedagogical element, (2) the use of augmented reality, as a technological element and (3) the study of the isolines in the relief and the development of spatial thinking as a multidisciplinary element (mathematics, geometry and biology). The ATE was implemented in a focus group of 4 participants aged 11 to 13, high school students from the city of Bogotá. The design process of the ATE follows the structure found in the literature, and its subsequent validation is based on the contributions of peers and experts, with the complement of the Aiken V index. The methodology has a pre-experiment, pre-test/post-test design and a mixed approach, with quantitative elements such as the calculation of Hake's gain for learning, and the Student's t-test to establish a significant difference between the observations before and after the intervention, and elements of qualitative analysis, such as the semi-structured interview. The results present a learning gain in spatial thinking skills, and statistically favorable data. In summary, it can be stated that the ATE contributes favorably to the significant learning of students in accordance with the related topics.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/29460
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectActividad tecnológica escolarspa
dc.subjectPensamiento tecnológicospa
dc.subjectRealidad aumentadaspa
dc.subjectIsolíneasspa
dc.subjectPensamiento espacialspa
dc.subjectAprendizaje activospa
dc.subjectCaja de arena RAspa
dc.subject.keywordSchool technology activityspa
dc.subject.keywordTechnological thinkingspa
dc.subject.keywordAugmented realityspa
dc.subject.keywordIsolinesspa
dc.subject.keywordSpatial thinkingspa
dc.subject.keywordActive learningspa
dc.subject.keywordAR sandboxspa
dc.subject.lembMaestría en Educación en Tecnología (Virtual) - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembRealidad aumentada - Bogotá (Colombia)spa
dc.subject.lembPensamiento espacial - Bogotá (Colombia)spa
dc.subject.lembActividad Tecnológica Escolar. ATEspa
dc.titleRealidad aumentada para el desarrollo de habilidades de pensamiento espacialspa
dc.title.titleenglishAugmented reality for the development of spatial thinking skillsspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.degreeProducción Académicaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 3 de 3
Cargando...
Miniatura
Nombre:
AcostaGuautaNidia2022.pdf
Tamaño:
9.74 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Documento de tesis
No hay miniatura disponible
Nombre:
anexos AcostaGuautaNidia2022.rar
Tamaño:
6.55 MB
Formato:
Unknown data format
Descripción:
Archivo comprimido de anexos
No hay miniatura disponible
Nombre:
Licencia de uso y publicacion AcostaGuataNidia2022.pdf
Tamaño:
618.18 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Licencia de publicación

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
7 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: