Índices de comprensión de trayectorias hipotéticas de aprendizaje en el juego de los Cuatro Caballos

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Resumen

Knowledge of the learning process of students with current technologies can be done through data analytics given the properties of quantification and representation of information. This research aims to validate two proposed indices called Branching and Spinning useful in understanding hypothetical learning trajectories in the solution of structured games, particularly in the game called four knights. The games were played by 11 subjects, these are represented by graph theory and are analyzed, contrasting the verbal and non-verbal expressions with the numerical values of the indices in each game using the concept of mathematization, deliberate practice and generalization process. It is possible to show coincidences between phrases and body movements, particularly facial ones, with the performance of successful and unsuccessful movements and the planning of strategies. It is determined that the proposed indices identify and quantify instances of the game solution process by the subjects, evidencing the process of understanding and its subsequent solution.

Descripción

El conocimiento del proceso de aprendizaje de los estudiantes con las tecnologías actuales se puede realizar mediante analítica de datos dadas las propiedades de cuantificación y representación de información. Esta investigación tiene como objetivo validar dos índices propuestos denominados Ramificación y Buclicidad útiles en la comprensión de trayectorias hipotéticas de aprendizaje en la solución de juegos estructurados, en particular en el juego denominado Cuatro Caballos. Se analizan las partidas realizas por 11 sujetos representadas mediante teoría de grafos, contrastando las expresiones verbales y no verbales con los valores numéricos de los índices en cada partida haciendo uso del concepto de matematización, práctica deliberada y proceso de generalización. Es posible evidenciar coincidencias entre frases y movimientos corporales en particular los faciales, con la realización de movimientos acertados y no acertados y el planteamiento de estrategias. Se determina que los índices planteados identifican y cuantifican instancias del proceso de solución del juego por parte de los sujetos, evidenciando el proceso de entendimiento y su posterior solución.

Palabras clave

Indices, Trayectorias hipotéticas de aprendizaje, Juego educativo, Generalización, Teoría de grafos

Materias

Maestría en Educación en Tecnología (Virtual) - Tesis y disertaciones académicas , Juegos educativos , Teoría de grafos , Trayectorias hipotéticas de aprendizaje , Algoritmos , Ajedrez

Citación