Exploración de relaciones entre las ondas electroencefalográficas y la trayectoria de aprendizaje de patrones a través del juego la escalera

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Resumen

This research study explores the relationship of brain waves in the development of learning skills from the hypothetical path of learning patterns with the ladder game. It was developed under the case study methodology as a laboratory experiment in a group of people of different ages and characteristics, looking for establishing learning strategies that supports mathematics education. The ladder game was used as an articulating element between the real learning trajectory (RLT) and the brain waves using the electroencephalography technique measured with an electroencephalographic headband (EEG). The electroencephalographic headband entails a dry sensor on the forehead, this is in charge of capturing the electrical impulses generated by neurons when carrying out a specific activity. The voltage is very weak, therefore it must be amplified by the sensor that is located in the headset of the headband, whose software is specific to the device and the captured data can be downloaded for its respective processing and analysis. These data were analyzed with the Matlab 2020a data analysis software, which allows me to process and see the different frequencies that occurred during the task. The information analysis software Elan version 5.9 uses it for the analysis of the videos and to be able to obtain the real learning trajectory of the patterns and the game. This research aims to contribute to the documentation of emotions and the need to differentiate or not populations.

Descripción

Este trabajo de investigación explora la relación entre las ondas cerebrales en el desarrollo de habilidades de aprendizaje desde la trayectoria hipotética de aprendizaje de patrones a través del juego la escalera, se desarrolló bajo la metodología de estudio de caso en su fase exploratoria en la modalidad de experimento de laboratorio con un grupo de personas con edades y características diferentes, buscando establecer estrategias de aprendizaje que favorezcan la educación matemática; se empleó el juego la escalera como elemento articulador entre la trayectoria real de aprendizaje (TRA) de los patrones y las ondas cerebrales medida con una diadema electroencefalográfica (EEG). Está consta de un sensor seco en la parte frontal, que es el encargado de capturar los impulsos eléctricos generados por las neuronas al realizar una actividad específica; estos datos fueron analizados con el software de análisis de datos Matlab 2020a, que permite procesar las diferentes frecuencias ocurridas durante la realización de la tarea y el software Elan versión 5.9 se empleó para el análisis de los videos y así obtener la trayectoria real de aprendizaje de los patrones y del juego. Esta investigación quiere aportar a la documentación de emociones y necesidades de diferenciar o no las poblaciones

Palabras clave

Trayectoria de aprendizaje y juego de la escalera, Habilidades comunicativas, Ondas cerebrales

Materias

Maestría en Educación - Tesis y disertaciones académicas , Electroencefalografía , Comunicación en la educación , Matemáticas - Estudio y enseñanza , Métodos de enseñanza

Citación