Generación procedural de elementos jugables inmersivos a partir de características obtenidas de una pista de música

dc.contributor.advisorDaza Corredor, Alejandro Paolospa
dc.contributor.authorCastañeda Castañeda, Javier Felipespa
dc.date.accessioned2022-01-06T19:55:33Z
dc.date.available2022-01-06T19:55:33Z
dc.date.created2020-12-16spa
dc.descriptionA lo largo de la historia de la humanidad se han creado distintas formas artísticas como la música, la pintura, la escultura, el cine que, entre otros objetivos, buscaron y siguen buscando despertar sensaciones, emociones y estímulos físicos en las personas. Por medio de este proyecto se buscó incorporar a la música a un estímulo que se ha trabajado hace años, pero cuyo objetivo hasta el momento ha sido principalmente entretenimiento, el videojuego. Por medio de la unión entre un módulo de software construido en lenguaje Python usando algunas librerías de análisis de audio y extracción de características y un videojuego creado desde cero usando el motor de videojuegos Godot Engine, se creó un prototipo funcional de un videojuego de tipo Shoot 'em Up cuyos enemigos y algunos elementos visuales son generados a partir exclusivamente de los datos obtenidos de las pistas de audio insertadas por el usuario.spa
dc.description.abstractThroughout the history of humanity, different artistic forms have been created such as music, painting, sculpture, cinema that, among other objectives, sought and continue to seek to awaken sensations, emotions and physical stimuli in people. Through this project it was sought to incorporate into music a stimulus that has been worked on for years, but whose objective so far has been mainly entertainment, the video game. Through the union between a software module built in Python language using some audio analysis and feature extraction libraries and a video game created from scratch using the Godot Engine video game engine, a functional prototype of a Shoot 'em Up type video game was created where the enemies and some visual elements are generated exclusively from the data obtained from the audio tracks inserted by the user.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/28133
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectMúsicaspa
dc.subjectCromagramaspa
dc.subjectTempospa
dc.subjectEmocionesspa
dc.subjectSensacionesspa
dc.subjectVideojuegospa
dc.subject.keywordMusicspa
dc.subject.keywordChromagramspa
dc.subject.keywordTempospa
dc.subject.keywordEmotionsspa
dc.subject.keywordSensationspa
dc.subject.keywordVideogamespa
dc.subject.lembIngeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembVideojuegos - Músicaspa
dc.subject.lembComposición musicalspa
dc.subject.lembArreglos musicalesspa
dc.subject.lembReproducción del sonido - Técnicas digitalesspa
dc.subject.lembRelación seres humanos - Videojuegosspa
dc.titleGeneración procedural de elementos jugables inmersivos a partir de características obtenidas de una pista de músicaspa
dc.title.titleenglishProcedural generation of immersive playable elements based on features obtained from a music trackspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.degreeMonografíaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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