Configuración de la subjetividad en la infancia, a través de los videojuegos

Cargando...
Miniatura

Fecha

Fecha

2019-07-24

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Descripción

El presente estudio se desarrolla como producto de una investigación cualitativa con enfoque etnográfico cuya pregunta es ¿Cómo inciden los videojuegos en la configuración de subjetividades de un grupo de niños y niñas entre los 9 y 10 años de edad, estudiantes del Colegio José Max León? Asumiendo como principal insumo las voces de los niños y las niñas, quienes por medio de sus narraciones brindan sus saberes y experiencias para ayudar a dilucidar los objetivos planteados, que se orientaron a indagar por los modos de relacionarse consigo mismos y con los demás, de ser y estar en el mundo; así como a identificar prácticas, intereses, gustos y los juegos de internet favoritos. Esta investigación devela que los videojuegos son un espacio de interacción no solo con quienes se encuentran en línea, sino que también permean maneras de pensar, ser y actuar consigo mismos y con los otros, en escenarios próximos a los niños y las niñas como la escuela y la familia.

Resumen

The study is developed as a product of qualitative research with an ethnographic approach whose question is: How do videogames affect the configuration of subjectivities of a group of boys and girls between 9 and 10 years of age, students of the José Max León School? Assuming as main input the voices of children, who through their stories provide their knowledge and experience to elucidate the objectives, which were oriented to investigate the ways of relating to themselves and others, to be and take part in their world; identify practices, interests, likes and favorite internet games. This research reveals that videogames are an space for interaction not only with those who are online, but also permeate ways of thinking, being and acting with themselves and with others, in settings close to children such as school and the family.

Palabras clave

Cultura, Infancia, Subjetividad, Intersubjetividad, Videojuegos

Materias

Maestría en Infancia y Cultura - Tesis y disertaciones académicas, Videojuegos, Infancia, Era digital

Citación