Música para videojuegos: composición y producción musical para tres videos del videojuego cellfactor
dc.contributor.advisor | Lara Paz, Gustavo | spa |
dc.contributor.author | Bejarano Bejarano, Daniel Esteban | spa |
dc.creator.degree | Profesional en Artes Musicales | spa |
dc.date.accessioned | 2014-09-14T21:16:23Z | |
dc.date.accessioned | 2015-03-02T17:51:23Z | |
dc.date.available | 2014-09-14T21:16:23Z | |
dc.date.available | 2015-03-02T17:51:23Z | |
dc.date.created | 2011 | spa |
dc.description.abstract | El presente trabajo presenta de manera corta y concreta el proyecto de grado: Música para videojuegos: composición y producción musical para el video juego CellFactor Psychokinetics Wars El interés por el tema y el proyecto fueron planteados a partir de los conocimientos adquiridos durante la carrera en composición musical en la Academia Superior de Artes de Bogotá, y como respuesta a intereses personales en temas como la creación de música para audiovisuales y el uso de herramientas tecnológicas en el trabajo del compositor. También motivo el trabajo el interés en la proyección profesional como músico y compositor en áreas alternativas como la industria de los videojuegos en Colombia. El trabajo de grado combina elementos de técnicas de composición, investigación, producción musical y comunicación para generar una propuesta musical que acompaña al videojuego seleccionado para este proyecto: CellFactor Psychokinetics Wars. El videojuego es cortesía de la compañía Inmersión Games, una empresa colombiana desarrolladora de videojuegos que es pionera en Latinoamérica en el área de creación y producción de videojuegos. A lo largo de esta presentación, se expondrá en más detalle el proceso de creación de música para videojuegos, incluyendo el proceso de composición y producción musical para tres videos del videojuego CellFactor, también el uso de herramientas tecnológicas, software, la edición y finalmente la sincronización de la música con los videos serán examinados. El texto también presenta los aspectos metodológicos que guiaron el trabajo, dese el planteamiento del problema y objetivos, hasta algunas consideraciones sobre los recursos que se necesitaron para la realización del proyecto. También se presentan los resultados de investigación bibliográfica que guiaron el planteamiento del trabajo y proporcionaron elementos teóricos y de contexto para el desarrollo del proyecto. Finalmente el documento presenta unas entrevistas a expertos, que permitieron conocer experiencias de personas en nuestro país y fuera de el, que tienen conocimientos en composición musical, en técnicas de producción de música para videos y en producción de audio para videojuegos. | spa |
dc.format | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/1233 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Distrital Francisco José de Caldas | spa |
dc.publisher.department | Facultad de artes | spa |
dc.publisher.program | Artes Musicales | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | * |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject.lemb | COMPOSICIÓN MUSICAL | spa |
dc.subject.lemb | ARREGLOS MUSICALES | spa |
dc.subject.lemb | AUDIO DIGITAL | spa |
dc.subject.lemb | ARTES MUSICALES - TESIS Y DISERTACIONES ACADÉMICAS | spa |
dc.title | Música para videojuegos: composición y producción musical para tres videos del videojuego cellfactor | spa |
dc.type | masterThesis | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |