ATE Basada en gamificación : una estrategia para incentivar la motivación desde la robótica escolar.

dc.contributor.advisorCadena Montenegro, Liliana
dc.contributor.authorPedraza Nova, Monica Lorena
dc.date.accessioned2022-06-22T20:21:07Z
dc.date.available2022-06-22T20:21:07Z
dc.date.created2022-02-17
dc.descriptionEl propósito de este trabajo es evaluar el efecto en la motivación de logro en la implementación de una Actividad Tecnológica Escolar de aprendizaje a través de la construcción que incorpora una estrategia de gamificación, en estudiantes de octavo grado del Colegio De la Enseñanza en Bogotá. El autor lo asume desde la perspectiva de Quintana y Otalora, con el diseño y desarrollo de una ATE a través de la construcción, incorporando la estrategia de gamificación planteada por Corchuelo, Martinez y Gaitan, en el aprendizaje de robótica escolar. La metodología de validación aplicada es enfoque mixto con un diseño secuencial explicativo; implementada con 38 estudiantes de octavo grado. Adicionalmente se analizan 6 dimensiones de la motivación de logro planteadas por Morales y Gómez en 2009; igualmente se identifica el nivel de motivación en la población con la aplicación de la prueba diseñada por Quevedo-Blasco, Quevedo-Blasco y Téllez-Trani en 2016.spa
dc.description.abstractThe purpose of this work is to assess the effect on the motivation of achievement on the implementation of a School Technology Activity of learning through the construction that incorporates a gamification strategy, in eighth grade students of the College Teaching in Bogotá. The author assumes it from the perspective of Quintana and Otalora, with the design and development of an ATE through the construction, incorporating the gamification strategy posed by Corchuelo, Martinez and Gaitan, in the learning of school robotics. The validation methodology applied is a mixed approach with an explanatory sequential design; implemented with 38 students from eighth grade. In addition, 6 dimensions of the achievement motivation raised by Morales and Gómez in 2009; also identified the level of motivation in the population with the application of the test designed by Quevedo-Blasco, Quevedo-Blasco and Téllez-Trani in 2016.spa
dc.description.sponsorshipColegio Bilingüe La Enseñanza - Bogotá D.Cspa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/29427
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectMotivación de logrospa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectTecnologíaspa
dc.subjectRobótica escolarspa
dc.subject.keywordMotivation of achievementspa
dc.subject.keywordGamificationspa
dc.subject.keywordTechnologyspa
dc.subject.keywordSchool roboticsspa
dc.subject.lembMaestría en Educación en Tecnología (Virtual) - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembGamificación - Bogotá (Colombia)spa
dc.subject.lembRobótica - Enseñanza - Bogotá (Colombia)spa
dc.subject.lembRobótica en la educación - Bogotá (Colombia)spa
dc.titleATE Basada en gamificación : una estrategia para incentivar la motivación desde la robótica escolar.spa
dc.title.titleenglishATE Based on gamification : a strategy to encourage motivation from school robotics.spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.degreeProducción Académicaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa

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