Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo.
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Resumen
It corresponds to this paper the presentation of the environment design entitled "Gamificarte: creatica and gamification, the path to creative thinking", as a pedagogical-didactic strategy that addresses the methods of analogical, antithetical and random thinking from the work and analysis of the techniques of bionics, circept, progressive semantic sliding, brainstorming, functional analysis system, check-list, overlaps, ideogramming and forced associations; seeking to promote creative thinking processes with ninth grade students through Creatica and Gamificacion.
Descripción
Corresponde a este documento la presentación del diseño del entorno titulado “Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo”, como estrategia pedagógico-didáctica que aborda los métodos de pensamiento analógico, antitético y aleatorio desde el trabajo y análisis de las técnicas de biónica, circept, deslizamiento semántico progresivo, brainstorming, sistema de análisis funcional, check-list, superposiciones, ideogramación y asociaciones forzadas; buscando favorecer los procesos de pensamiento creativo con estudiantes de grado noveno mediante la Creática y la Gamificación.
Palabras clave
Procesos de pensamiento creativo, Creática, Gamificación, Fluidez, Flexibilidad