Aplicación móvil para gestionar un presupuesto basado en la variación de los precios de una lista de compras

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Resumen

Regularly when a person goes to market in a store, has assigned a budget limit for the value of your purchase, but often when canceling the value of the purchase this is greater than the budget that was planned and causing an uncomfortable situation in which probably some items are returned, to have greater control in such activities, it is proposed to implement an application that will allow the management of shopping lists and budget; the data will be obtained through the mobile device through technologies for text recognition, voice and optical character recognition in an image. For the realization and development of this application several elements were required, in the first instance, a review of applications or tools similar to those proposed and the technologies that best fit the object of the problem was performed, then the project was developed in general, under the parameters of the SCRUM methodology. For the implementation of the functionality of the mobile application, the Android Studio development environment was used and Firebase was used as database manager.

Descripción

Regularmente cuando una persona se dirige a mercar en un almacén, tiene asignado un presupuesto límite para el valor de su compra, pero en muchas ocasiones al momento de cancelar el valor de la compra este es mayor al presupuesto que se tenía previsto y causando una situación incómoda en la cual probablemente algunos artículos son devueltos, para tener un mayor control en este tipo de actividades, se propone implementar una aplicación que permitirá realizar la gestión de listas de compras y el presupuesto; los datos se obtendrán por medio del dispositivo móvil a través de tecnologías para el reconocimiento de texto, voz y reconocimiento óptico de caracteres en una imagen. Para la realización y desarrollo de esta aplicación se requirieron varios elementos, en primera instancia, se realizó una revisión de aplicaciones o herramientas similares a las propuestas y las tecnologías que mejor se adaptaran al objeto del problema, posteriormente se desarrolló el proyecto en general, bajo los parámetros de la metodología SCRUM. Para la implementación de la funcionalidad del aplicativo móvil se usó el entorno de desarrollo Android Studio y como gestor de bases de datos utilizó Firebase.

Palabras clave

Tecnologías OCR, Reconocimiento de voz, Servicios Google, Firebase, Aplicación móvil

Materias

Tecnología en Sistematización de datos - Tesis y Disertaciones Académicas , Aplicaciones móviles , Android (Recurso electrónico) - Programación , Presupuesto - Aplicaciones móviles

Citación