Orujo objeto virtual de aprendizaje de educación ambiental focalizado en hablantes en lengua de señas colombiana

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Universidad Distrital Francisco José de Caldas

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Resumen

This work focuses on the design and production of a Virtual Learning Object - OVA focused on Environmental Education from the design in community of deaf children in the classroom “seeds” of the San Francisco Educational Institution located in the locality 19 of Ciudad Bolivar in Bogota where the teaching of Colombian Sign Language is taught, significantly enhancing the understanding of Environmental Education as a necessary process for the knowledge of living beings, the environment, its care and the creation of environmental values, from the construction of classroom projects such as the cultivation of pink Orellana (Pleurotus djamor), the creation of explanatory videos and the choice of games for the content of the OVA by the academic community called ORUJO. The design process was carried out under the methodology of evolutionary development by prototypes in which the OVA was modified to the tastes and needs of the students, which allowed the application and configuration of didactic tools in the educational community of the institution and with the help of interdisciplinarity and variability, resulting in the improvement of the OVA.

Descripción

Este trabajo se centra diseñar y producir un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA centrado en Educación Ambiental a partir del diseño en comunidad de los niños y niñas sordos del aula “semillas” de la Institución Educativa San Francisco ubicada en la localidad 19 de Ciudad Bolívar en Bogotá donde se imparte la enseñanza de la Lengua de Señas Colombiana, potenciando significativamente la comprensión de la Educación Ambiental como proceso necesario para el conocimiento de los seres vivos, el ambiente, su cuidado y la creación de valores ambientales, a partir de la construcción de proyectos de aula como el cultivo de Orellana rosada (Pleurotus djamor), la creación de videos explicativos y escogencia de juegos para el contenido del OVA de mano de la comunidad académica denominado ORUJO. El proceso de diseño se llevó a cabo bajo la metodología de desarrollo evolutivo por prototipos en el cual se modificaba el OVA a los gustos y necesidades de los estudiantes lo que permitía aplicar y configurar herramientas didácticas en la comunidad educativa de la institución y con ayuda de la interdisciplinariedad y variabilidad, dando como resultado la mejora del OVA.

Palabras clave

OVA, Educación ambiental, Lengua de señas colombiana, Interdisciplinariedad

Materias

Licenciatura ne Biología -- Tesis y disertaciones académicas , Objetos virtuales de aprendizaje (OVA) , Educación ambiental , Lenguaje por señas -- Colombia , Educación -- Inclusión

Citación