ATE: Aprender a programar sin computador

dc.contributor.advisorPulido Varela, Jhon Alexanderspa
dc.contributor.authorArdila Crespo, Luz Daryspa
dc.contributor.authorSabogal Gómez, Claudia Paolaspa
dc.date.accessioned2020-08-04T15:31:45Z
dc.date.available2020-08-04T15:31:45Z
dc.date.created2020-06-27spa
dc.descriptionLas actividades tecnológicas escolares (ATE) corresponden a diseños didácticos para abordar el estudio de diferentes dimensiones de la tecnología. Con el fin de determinar cuáles son las habilidades y competencias que se desarrollan y se pueden fortalecer por medio de la implementación de un ATE, así como el de identificar la estructura de los componentes pedagógicos, que contribuya al aprendizaje asociado a la programación sin computador, se desarrollará una actividad tipo ATE para acerca a los niños y niñas de grado primero de básica primaria del Instituto Pedagógico Arturo Ramírez Montúfar (IPARM) entorno al pensamiento algorítmico y aportando al modelo de aprendizaje natural que se implementa en la institución para los grados de preescolar a tercero. Dichas actividades consisten en un juego de roles donde los niños actúan como Robots y programadores, quienes formarán código (sencillo) algorítmicos, para dar una solución al problema previamente planteado.spa
dc.description.abstractThe school technological activities (ATE) correspond to didactic designs to approach the study of different dimensions of technology. In order to determine which are the skills and competences that can be developed and can be strengthened through the implementation of an ATE, as well as to identify the structure of the pedagogical components, which contributes to learning associated with computerless programming , an ATE-type activity will be developed to approach boys and girls in first grade of primary school of the Arturo Ramírez Montúfar Pedagogical Institute (IPARM) around algorithmic thinking and contributing to the natural learning model that is implemented in the institution for undergraduate preschool to third. These activities consist of a role play where the children act as robots and programmers, who will form algorithmic (simple) code, to provide a solution to the previously stated problem.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/24924
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectATEspa
dc.subjectEducación Infantilspa
dc.subjectPensamiento Algorítmicospa
dc.subject.keywordATEspa
dc.subject.keywordEarly childhood educationspa
dc.subject.keywordAlgorithmic thinkingspa
dc.subject.lembEspecialización en Educación en Tecnología - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembAlgoritmos. - Enseñanza primariaspa
dc.subject.lembTecnología - Enseñanza primariaspa
dc.subject.lembMétodos de enseñanzaspa
dc.titleATE: Aprender a programar sin computadorspa
dc.title.titleenglishATE: Learn to program without computerspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.degreeMonografíaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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