Aproximación a Bloodborne. Análisis y derivación de obra a través de construcción narrativa y visual
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Resumen
The aim of the present work is built from the concept "lodunarrative" applied in a specific video Game: Bloodborne; being supported on Terrasa (2017) Master thesis, who explores the ludic component on the above-named videogame, this research is centered on its own narrative aspect applying the semiotic theory of A. J. Greimas, without fogetting the symbiotic relation established with the ludic mecanics, as well as doing a pan on some of the references and inspirations that compose the body of this video Game.
Descripción
El enfoque de este trabajo investigativo se construye a partir del concepto de ludonarrativa aplicada a un videojuego en específico: Bloodborne; apoyándose en la Tesis de maestría de Terrasa (2017) quien explora el componente lúdico de dicho videojuego. La presente investigación se centra en su aspecto narrativo aplicando la teoría semiótica de A. J. Greimas, sin olvidar la relación simbiótica establecida con las mecánicas lúdicas, además de hacer un paneo por algunas de las referencias e inspiraciones que componen el cuerpo de este videojuego.
Palabras clave
Ludonarrativa, Semiótica, Game Studies, Bloodborne, Gótico, Horror cósmico, Frankenstein
