Yrethros Project un recorrido a la historia a través del webcómic

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Resumen

Yrethros Project: a journey to history through web comics, is a visual narrative product of an investigation focused on the elaboration of a universe through the possibilities of the image and the word in conjunction. The creative process arises from the invention of characters born from different experiences of the author which enter into dialogue with sources such as video games, popular horror stories, horror stories made by pioneers in this genre in such a way that from The idea of creating a horror narrative is re-signified by the term reaching branches of argument such as fantasy, history, art and its different aesthetics and the judicious study of the comic, being itself a possibility to give life to these ideas. During this process, not only the activity as a cartoonist but also the author's teaching activity takes a decisive role, since, from various methods and tests, it is possible to reach the pedagogical field through the creation of vignettes, being a possibility of drawing and even of the word the resignification of experiences. The final product is shown as a digital medium which seeks not only to generate other perspectives and dialogues but also processes in which the comic strip and the vignette become a window to new possibilities of teaching and learning of the different arts.

Descripción

Yrethros Project: un recorrido a la historia a través del web cómic, es una narración visual producto de una investigación centrada en la elaboración de un universo mediante las posibilidades de la imagen y la palabra en conjunción. El proceso creativo surge desde de la invención de personajes nacidos partiendo de distintas experiencias de la autora las cuales entran en diálogo con fuentes como los videojuegos, historias populares de terror, relatos de horror realizados por pioneros en este género de manera tal que a partir de la idea de crear una narrativa de terror se resignifica dicho término llegando a ramas argumentales como la fantasía, la historia, el arte y sus diferentes estéticas y el estudio juicioso del comic, siendo el mismo una posibilidad para dar vida a estas ideas. Durante este proceso toman un papel decisivo no solo la actividad como dibujante sino también la actividad de docente de la autora pues, a partir de diversos métodos y pruebas se logra llegar al campo pedagógico a través de la creación de viñetas, siendo una posibilidad del dibujo e incluso de la palabra la resignificación de experiencias. El producto final se muestra como un medio digital el cual busca no solo generar otras perspectivas y diálogos sino de procesos en los cuales la historieta y la viñeta pasen a ser una ventana a nuevas posibilidades de enseñanza y aprendizaje de las distintas artes.

Palabras clave

Web cómic, Narración visual, Imagen, Palabra, Estéticas

Materias

Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Educación Artística - Tesis y disertaciones académicas , Web cómic , Narración visual , Comunicación visual , Animación por computador

Citación