Customer experience en plataformas over the top de streaming audiovisual: Un caso de estudio
| dc.contributor.advisor | Rodríguez Rojas, Luz Andrea | |
| dc.contributor.author | Espinosa Ladino, Emmanuela | |
| dc.contributor.orcid | Rodríguez Rojas, Luz Andrea [0000-0003-0312-1177] | |
| dc.date.accessioned | 2024-06-06T21:11:47Z | |
| dc.date.available | 2024-06-06T21:11:47Z | |
| dc.date.created | 2023-04-28 | |
| dc.description | La transformación de la industria del entretenimiento se encuentra reflejada principalmente en la migración dese el servicio tradicional de televisión al de streaming audiovisual. Este cambio de consumo posee como actor principal a las plataformas Over The Top (sigla - OTT), un novedoso modelo de negocio que ha logrado popularizarse y conquistar el mercado con gran éxito, presentando retos para mantener leales a sus clientes. En este sentido, el propósito de este documento es estudiar una forma de afrontar el reto anteriormente mencionado, creando una propuesta de modelo para la creación de una Customer Experience (sigla - C.X.) satisfactoria en plataformas OTT. Para esto se recurre al concepto de C.X., analizando su proceso de creación y trasladándolo al escenario de las plataformas anteriormente mencionadas; dicho proceso se realizó bajo una metodología investigativa de cuatro pasos: 1. Búsqueda y Recolección de información, 2. Definición de Variables, 3. Creación propuesta Modelo, y 4. Validación propuesta. Con más de cien documentos consultados, se estudiaron más de veinte variables influyentes en C.X.y plataformas OTT; lo que llevó al reconocimiento de otro concepto importante y activo en esta interacción – User Experience (sigla - U.X.). Así mismo, se identifican seis componentes para tener en cuenta en la creación de Customer Experience dentro de este modelo de negocio, que podrían contribuir en la fidelización del cliente al producir lealtad e intención de recomendación. Los resultados obtenidos permiten entender el escenario general de estas plataformas, reconociendo que son un modelo de negocio con altas oportunidades de estudio y análisis. De igual forma se reconocen aspectos para tener en cuenta en el desarrollo de estas para satisfacer a sus usuarios/clientes. | spa |
| dc.description.abstract | The transformation of the entertainment industry is mainly reflected in the migration from traditional television services to audiovisual streaming. The main actor in this change of consumption is the Over The Top (OTT) platforms, a new business model that has managed to become popular and conquer the market with great success, presenting challenges to maintain customer loyalty. In this sense, the purpose of this document is to study a way to face the aforementioned challenge, creating a proposed model for the creation of a satisfactory Customer Experience (C.X.) in OTT platforms. For this purpose, the concept of C.X. is used, analyzing its creation process and transferring it to the scenario of the aforementioned platforms; this process was carried out under a four-step research methodology: Search and Collection of information, 2. Definition of Variables, 3. Creation of the proposed model, and 4. Proposal validation. With more than one hundred documents consulted, more than twenty influential variables in C.X. and OTT platforms were studied; which led to the recognition of another important and active concept in this interaction - User Experience (acronym - U.X.). Likewise, six components are identified to be taken into account in the creation of Customer Experience within this business model, which could contribute to customer loyalty by producing loyalty and recommendation intention. The results obtained allow understanding the general scenario of these platforms, recognizing that they are a business model with high opportunities for study and analysis. Likewise, aspects to be taken into account in the development of these platforms to satisfy their users/customers are recognized. | spa |
| dc.format.mimetype | spa | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/36110 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.accessrights | OpenAccess | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Plataformas OTT | spa |
| dc.subject | Lealtad | spa |
| dc.subject | Customer experience | spa |
| dc.subject | User experience | spa |
| dc.subject.keyword | Loyalty | spa |
| dc.subject.keyword | Customer experience | spa |
| dc.subject.keyword | OTT platforms | spa |
| dc.subject.keyword | User experience | spa |
| dc.subject.lemb | Ingeniería Industrial -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Industria del entretenimiento | spa |
| dc.subject.lemb | Plataformas over the top (OTT) | spa |
| dc.subject.lemb | Customer experience (C.X.) | spa |
| dc.subject.lemb | User experience (U.X.) | spa |
| dc.title | Customer experience en plataformas over the top de streaming audiovisual: Un caso de estudio | spa |
| dc.title.titleenglish | Customer experience in over the top streaming platforms audiovisual: A case study | spa |
| dc.type | bachelorThesis | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
| dc.type.degree | Monografía | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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