Sistema de rehabilitación de miembros superiores del cuerpo mediante la captación de movimientos con Kinect

Fecha

Autor corporativo

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Compartir

Altmetric

Resumen

In recent years it is observed that it is common to attend different rehabilitation therapies, but these are not accessible to all people and those who have access to them, often have to endure long waits, with this in mind it is proposed to develop a rehabilitation tool easily accessible virtual, whose fundamental axis is a kinect V1. The Kinect will allow people who are with some physical trauma in the upper limbs to interact without having to have physical contact with the team. This project presents a personal rehabilitation system, based on the KABAT rehabilitation method, which uses proprioceptive neuromuscular facilitation techniques. This environment is designed so that the patient can perform different movements that help their treatment without the need for a physiotherapist to be present. The treatment consists of imitating a series of movements indicated by an expert in the field that have been previously recorded. In addition, you can choose the level of the patient, whether initial, intermediate or advanced. Thus, the user progressively takes his treatment. Tests were carried out on people of different ages, with different tendencies towards sport, some with old injuries in shoulder and arm, from which it is observed that those who have an injury score lower than other people. In general, a group of people with low scores, but higher than the one mentioned above, are people who do not perform physical activities. It can be said that this software is advisable to use it in patients who have a considerable degree of recovery in their therapeutic treatment, defining this software as a complementary plan to be able to complete their rehabilitation from home at a virtual level.

Descripción

En los últimos años se observa que es frecuente asistir a diferentes terapias de rehabilitación, pero estas no son accesibles a todas las personas y quienes tienen acceso a ellas, con frecuencia deben soportar largas esperas, con esto en mente se propone desarrollar una herramienta de rehabilitación virtual de fácil acceso, cuyo eje fundamental sea un kinect V1. El Kinect permitirá a las personas que se encuentran con algún trauma físico en las extremidades superiores poder interactuar sin necesidad de tener contacto físico con el equipo. Este proyecto presenta un sistema de rehabilitación personal, basado en el método de rehabilitación KABAT, el cual emplea técnicas de facilitación neuromuscular propioceptivas. Este entorno está pensado para que el paciente pueda realizar diferentes movimientos que le ayuden a su tratamiento sin la necesidad de que esté presente un fisioterapeuta. El tratamiento consiste en imitar una serie de movimientos indicados por un experto en el campo que han sido previamente grabados. Además, se puede escoger el nivel del paciente, ya sea inicial, intermedio o avanzado. Así, el usuario lleva de forma progresiva su tratamiento. Se llevaron a cabo pruebas sobre personas de diferentes edades, con diferentes tendencias hacia el deporte, algunas otras con viejas lesiones en hombro y brazo, de donde se observa que quienes poseen una lesión obtienen un puntaje inferior al de las demás personas. En general un grupo de personas con bajos puntajes, pero superiores al mencionado anteriormente, son las personas que no realizan actividades físicas. Se puede decir que este software es aconsejable usarlo en pacientes que posean un grado de recuperación considerablemente elevado en su tratamiento terapéutico, definiendo este software como un plan complementario para poder culminar desde el hogar su rehabilitación de manera virtual.

Palabras clave

Kinect, Rehabilitación, Miembros Superiores, Detección de Movimiento

Materias

Tecnología en Electrónica - Tesis y disertaciones académicas , Desarrollo de prototipos , Herramientas tecnológicas , Mejoramiento de procesos

Citación