Uso del software DGPad en el diseño de actividades de matemática recreativa: Adaptación de una ingeniería didáctica

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Resumen

Use of technology in math class has become a trend in recent years. However, doesn´t have a justification for why technology is used to teach mathematics, many practices are unfounded when it comes to involving technological tools to mediate the training process, therefore, there is also no clarity on the effects it can have on the student learning. This work presents a proposal that seeks to formalize the knowledge that the teacher has about the use of technological tools, particularly in the creation of recreational mathematical activities, based on the Theory of Didactic Situations proposed by Brousseau (1986), which starts from the postulate that learning is constituted from a process of adaptation in the interaction between a subject and a medium, in this case a digital medium. A design based on didactic engineering proposed by Artigue (1995) is proposed, in this document, we will focus on a-priori analysis and a validation process through piloting with some students of third grade.

Descripción

El uso de la tecnología en la clase de matemáticas se ha convertido en una tendencia en los últimos años. Sin embargo, no hay una justificación clara de porqué se usa tecnología para enseñar matemáticas, muchas prácticas carecen de fundamento al momento de involucrar las herramientas tecnológicas para mediar el proceso formativo, por lo tanto, tampoco hay claridad sobre los efectos que puede traer sobre el aprendizaje de los estudiantes. Este trabajo presenta una propuesta que busca formalizar el conocimiento que tiene el profesor alrededor del uso de las herramientas tecnológicas particularmente en la creación de actividades de matemática recreativa, fundamentado desde la Teoría de las Situaciones Didácticas propuesta por Brousseau(1986) la cual parte del postulado que el aprendizaje se constituye a partir de un proceso de adaptación en la interacción entre un sujeto y un medio, en este caso un medio digital. Se propone un diseño basado en una ingeniería didáctica propuesta por Artigue(1995), y en este trabajo en particular, nos centraremos en el análisis a-priori y un proceso de validación mediante un pilotaje con estudiantes de grado tercero.

Palabras clave

Retroacción, Automatización, DGPad, Aprendizaje, Devolución

Materias

Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Matemáticas - Tesis y disertaciones académicas , Matemáticas - Estudio y enseñanza , Tecnología educativa , Geometría - Estudio y enseñanza , DGPad (Programa para computador)

Citación