8 bits de memoria música 8 bits, kaoss pad, guitarra eléctrica y batería. Proyecto de investigación creación en educación artística
| dc.contributor.advisor | Barriga Monroy, Martha Lucía | spa |
| dc.contributor.author | Hernández, Felipe | spa |
| dc.contributor.author | Polo Betancourt, Rigoberto | spa |
| dc.contributor.author | Garzón Reyes, Edwin | spa |
| dc.creator.degree | Licenciado en Educación Básica con énfasis en Educación Artística | spa |
| dc.date.accessioned | 2014-09-14T20:50:35Z | |
| dc.date.accessioned | 2015-03-02T18:45:21Z | |
| dc.date.available | 2014-09-14T20:50:35Z | |
| dc.date.available | 2015-03-02T18:45:21Z | |
| dc.date.created | 2011 | spa |
| dc.description.abstract | La generación de los 80s y 90s, se vio fuertemente influenciada por el uso de dispositivos electrónicos para su diversión. Los juegos y juguetes tradicionales se vieron reemplazados por nuevas propuestas de entretenimiento para la juventud y la infancia. Esta tendencia influencio a una gran parte de la población y quedo grabada en la memoria de los jóvenes que confluimos en la misma. Dentro de estas nuevas tendencias las consolas de videojuegos tuvieron gran importancia y desarrollo. En esta época surgió la tercera generación en videojuegos con consolas como el Famicom de Nintendo Versión japonesa, NES (Nintendo Entertainment System), Sega Master System de SEGA y Atari 7800 de Atari, las cuales ofrecieron grandes innovaciones y nuevas experiencias para sus usuarios, como el desarrollo gráfico, las historias dentro de los juegos y su música conocida como 8 bits, creada a partir de chips de sonido programados. Cada videojuego que salía al mercado venia acompañado de una sonoridad característica, que al igual que su personaje principal y el espacio dado dentro del juego ayudaban a recordarlo con mayor facilidad. Uno de los más representativos es Mario Bros desarrollado por Nintendo a partir de 1983, la historia de este plomero, sus aventuras y la música que las acompañaba quedaron grabadas en la memoria colectiva de nuestra generación. | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/875 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Distrital Francisco José de Caldas | spa |
| dc.publisher.department | Facultad de Ciencias y Educación | spa |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación Artística | spa |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.acceso | Restringido (Solo Referencia) | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.lemb | Música de videojuegos | spa |
| dc.subject.lemb | Videojuegos | spa |
| dc.subject.lemb | Videojuegos y cultura | spa |
| dc.subject.lemb | Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación Artística - Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.title | 8 bits de memoria música 8 bits, kaoss pad, guitarra eléctrica y batería. Proyecto de investigación creación en educación artística | spa |
| dc.type | bachelorThesis | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
| dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |
