Alcances educativos de los videojuegos

dc.contributor.advisorRiveros Solórzano, Hernán Javier
dc.contributor.authorPinzón Ordóñez, Santiago
dc.contributor.orcidRiveros Solórzano, Hernán Javier [0000-0002-1185-7603]spa
dc.date.accessioned2023-06-29T16:09:17Z
dc.date.available2023-06-29T16:09:17Z
dc.date.created2022-11-02
dc.descriptionEl siguiente trabajo monográfico se plantea la relación que existe entre los videojuegos comerciales y su potencial educativo dentro de un contexto académico; sus ventajas y posibles aportes a distintas áreas del conocimiento. Se partió desde el análisis hermenéutico de cuatro videojuegos que fueros escogidos a partir de algunas características que representan dentro de una o varias competencias académicas, las cuales podrían ser aplicadas en distintas etapas de formación. Estos cuatro videojuegos son: Minecraft, Assassin’s Creed, Second Life y Dante’s Inferno.spa
dc.description.abstractThe following paper discusses the relationship between commercial video games and their educational potential within an academic context; their advantages and possible contributions to different areas of knowledge. It started from the hermeneutic analysis of four video games that were chosen from some characteristics that represent within one or several academic competitions, which could be applied at different stages of training. These four video games are: Minecraft, Assassin’s Creed, Second Life and Dante’s Inferno.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/31689
dc.language.isospaspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsOpenAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectEducaciónspa
dc.subjectAlcances educativosspa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subject.keywordVideogamesspa
dc.subject.keywordEducationspa
dc.subject.keywordEducational scopesspa
dc.subject.keywordGamificationspa
dc.subject.lembComunicación Social y Periodismo -- Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembVideojuegos -- Aspectos educativosspa
dc.subject.lembVideojuegos en educaciónspa
dc.subject.lembJuegos electrónicosspa
dc.subject.lembInnovaciones educativasspa
dc.subject.lembTecnología educativaspa
dc.subject.lembJuegos educativosspa
dc.titleAlcances educativos de los videojuegosspa
dc.title.titleenglishEducational scope of video gamesspa
dc.typebachelorThesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.degreeMonografíaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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