Análisis integral de la gestión ambiental para la eficiencia energética en la Industria Gaming
dc.contributor.advisor | Pinilla Rivera, Maribel | |
dc.contributor.author | Leiton Gil, Marco Antonio | |
dc.contributor.orcid | Pinilla Rivera, Maribel [0000-0001-6794-125X] | |
dc.date.accessioned | 2025-03-20T14:08:26Z | |
dc.date.available | 2025-03-20T14:08:26Z | |
dc.date.created | 2024-11-21 | |
dc.description | Dada la creciente preocupación por la sostenibilidad, la industria de los videojuegos ha adoptado medidas para reducir su huella ecológica, esto incluye mejoras en la eficiencia energética de las consolas, por lo cual, esta investigación ofrece una visión alternativa de la industria de los videojuegos desde una perspectiva ambiental, en donde se presentan los avances en eficiencia energética alcanzados a lo largo de las generaciones de videoconsolas a partir del lanzamiento al mercado de la séptima generación de estos dispositivos, mismos que han incorporado tecnología avanzada en sus componentes y software, en donde se destacan los esfuerzos realizados por la industria hacia la sostenibilidad y la reducción de sus impactos ambientales, de igual forma se evalúan posibles alternativas a lo tradicionalmente utilizado como lo puede ser el Cloud Gaming para finalmente, realizar por medio de modelación simulada en el programa Vensim como las prácticas y estrategias adoptadas por la industria de los videojuegos pueden generar mejoras significativas al medio ambiente desde su eficiencia energética, en donde la comunidad científica y académica juega un papel clave en la promoción y aporte de sus conocimientos hacia un desarrollo sostenible que promueva que la industria de los videojuegos sea cada vez más responsable con el medio ambiente. | |
dc.description.abstract | Given the growing concern for sustainability, the gaming industry has adopted measures to reduce its ecological footprint, this includes improvements in the energy efficiency of the consoles, therefore, this research offers an alternative vision of the video game industry from an environmental perspective, where the advances in energy efficiency achieved throughout the generations of game consoles are presented from the market launch of the seventh generation of these devices, which have incorporated advanced technology in their components and software, where the efforts made by the industry towards sustainability and the reduction of their environmental impacts are highlighted, likewise, possible alternatives to what is traditionally used such as Cloud Gaming are evaluated to finally, through simulated modeling in the Vensim program, how the practices and strategies adopted by the gaming industry can generate significant improvements to the environment from its energy efficiency, where the scientific and academic community plays a key role in the promotion and contribution of their knowledge towards a sustainable development that promotes the video game industry to be increasingly responsible with the environment. | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/93937 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | |
dc.rights.accessrights | OpenAccess | |
dc.subject | Eficiencia energética | |
dc.subject | Industria Gaming | |
dc.subject | Consolas de videojuegos | |
dc.subject | Modelación ambiental | |
dc.subject | Consumos energéticos | |
dc.subject.keyword | Energy efficiency | |
dc.subject.keyword | Gaming Industry | |
dc.subject.keyword | Video game consoles | |
dc.subject.keyword | Environmental modeling | |
dc.subject.keyword | Energy consumption | |
dc.subject.lemb | Administración Ambiental -- Tesis y disertaciones académicas | |
dc.subject.lemb | Industria de los videojuegos | |
dc.subject.lemb | Videojuegos -- Medio ambiente | |
dc.subject.lemb | Videojuegos -- Consumo de energía | |
dc.subject.lemb | Juegos electrónicos -- Impacto ambiental | |
dc.title | Análisis integral de la gestión ambiental para la eficiencia energética en la Industria Gaming | |
dc.title.titleenglish | Comprehensive analysis of environmental management for energy efficiency in the Gaming Industry | |
dc.type | bachelorThesis | |
dc.type.degree | Investigación-Innovación | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
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