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Aplicación móvil para apoyar la enseñanza sobre el reciclaje en Bogotá

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2020-12-16

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González Pascuas, Iván Danilo (2020). Aplicación móvil para apoyar la enseñanza sobre el reciclaje en Bogotá. https://hdl.handle.net/11349/28129

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Resumen

Currently in the city of Bogotá D.C, a factor that is progressively affecting our daily life is the lack of knowledge about good recycling practices and the adequate management of our garbage. In the search to mitigate this problem, we propose to design and develop a mobile application that has the functionalities offered by augmented reality and modules focused on solving this need by helping the environmental development in Bogotá and its use in schools. This project seeks to support the teaching, guidance and knowledge about recycling in children, offering an intuitive and didactic tool for anyone. To carry out this project we used the knowledge and tools acquired during the Data Systematization Technology degree and the use of the SCRUM methodology.

Descripción

Actualmente en la ciudad de Bogotá D.C se puede evidenciar un factor que progresivamente está afectando a nuestro diario vivir y es la falta de conocimiento referente a las buenas prácticas de reciclaje y el manejo adecuado de nuestros desechos. En la búsqueda por mitigar esta problemática, se plantea diseñar y desarrollar una aplicación móvil que cuenta con las funcionalidades que nos ofrece la realidad aumentada, además diferentes módulos enfocados a solventar esta necesidad y ayudar al desarrollo ambiental en Bogotá, promoviendo el óptimo alcance de esta aplicación dentro de los parámetros y necesidades que tiene la ciudad, buscando su aplicación en los colegios. Con esto se busca apoyar la enseñanza, orientación y conocimiento referente al reciclaje principalmente en los niños, ofreciendo una herramienta intuitiva y didáctica para cualquier persona. Para la realización de este proyecto se utilizaron los conocimientos y herramientas adquiridas durante la carrera de Tecnología en Sistematización de datos y a su vez se desarrolló en base a la metodología SCRUM.

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