Informe de pasantía Herbario UDBC APP - diseño y desarrollo de una aplicación móvil como herramienta para la captura y procesamiento de datos de especímenes vegetales, en el proceso de recolección de muestras botánicas en Colombia.
Fecha
Fecha
2023-08
Director
Colaboradores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Altmetric
Descripción
El principal objetivo del proyecto fue la creación de una aplicación móvil (App) con georreferenciación para la toma de información de los ejemplares botánicos colectados en campo e ingresados al herbario UDBC. La aplicación se creó en respuesta a los errores que conlleva el proceso de escritura manual y al consumo del tiempo del mismo. Por otro lado, la App no requiere ninguna configuración inicial y facilitara a sus usuarios el proceso de elaboración de las etiquetas, y al Herbario subir el informe al Sistema de Información de Biodiversidad (SIB) Colombia. Para esto último, la aplicación consolida la información suministrada por el operador en un archivo Excel con la información de cada espécimen recolectado. Este formato Excel está construido bajo los estándares Darwin Core, el cual permite compatibilizar sistemas digitales de información sobre colecciones biológicas. Para la construcción de la aplicación se describieron cuatro fases. La fase 1 especifica los requerimientos de la aplicación en términos de los datos que son ingresados y las funcionalidades que se espera, esto se realizó en conjunción con el personal del herbario. El resultado de esta fase fue un listado con las funcionalidades que cumplan con los requerimientos solicitados y soluciones a los problemas planteados. Con este insumo, se llevó a cabo la fase 2, donde se realizó un diseño gráfico inicial a través de un mapeo de los diferentes
campos a utilizar en la aplicación. Este boceto inicial muestra las funcionalidades (pantallas, botones y accesos) de manera visual que se asemeje al diseño final visto desde un teléfono inteligente Este diseño se realizó con el software Figma y se socializó con el personal del herbario. En la fase 3, se tuvo el desarrollo de la aplicación a través de los lenguajes Kotlin y Java, bajo el ambiente de software Android Studio, en el cual se genera el aspecto visual, pantallas, botones, cuadros de texto y todos los elementos visibles planteados en la fase 2 hacia un archivo APK (la aplicación) que una persona pueda instalar y usar en su celular inteligente. Para la gestión de información se utilizó una base de datos sencilla de tipo SQL, que permita guardar la información de los proyectos creados y muestras botánicas recolectadas. Una vez construida la aplicación, se sometió a pruebas que garanticen su optimo funcionamiento según las combinaciones esperadas. En la fase 4 se
realizaron pruebas en campo de la aplicación usando las funcionalidades completas con el fin de determinar la estabilidad y capacidad de la misma, esto se centró en la búsqueda de errores que se corrigieron. Por ultimo, una vez pasadas las pruebas, se procedió a entregar la aplicación al herbario y se realizó una socialización de uso y aclaración de dudas.
Resumen
Todos
ShoppingNoticiasImágenesVideosMás
Herramientas
SafeSearch
Cerca de 61,500,000 resultados (0.22 segundos)
Español
Inglés
El principal objetivo del proyecto fue la creación de una aplicación móvil (App) con georreferenciación para la toma de información de los ejemplares botánicos colectados en campo e ingresados al herbario UDBC. La aplicación se creó en respuesta a los errores que conlleva el proceso de escritura manual y al consumo del tiempo del mismo. Por otro lado, la App no requiere ninguna configuración inicial y facilitara a sus usuarios el proceso de elaboración de las etiquetas, y al Herbario subir el informe al Sistema de Información de Biodiversidad (SIB) Colombia. Para esto último, la aplicación consolida la información suministrada por el operador en un archivo Excel con la información de cada espécimen recolectado. Este formato Excel está construido bajo los estándares Darwin Core, el cual permite compatibilizar sistemas digitales de información sobre colecciones biológicas. Para la construcción de la aplicación se describieron cuatro fases. La fase 1 especifica los requerimientos de la aplicación en términos de los datos que son ingresados y las funcionalidades que se espera, esto se realizó en conjunción con el personal del herbario. El resultado de esta fase fue un listado con las funcionalidades que cumplan con los requerimientos solicitados y soluciones a los problemas planteados.
The main objective of the project was the creation of a mobile application (App) with georeferencing for collecting information on botanical specimens collected in the field and entered into the UDBC herbarium. The application was created in response to the errors that come with the manual writing process and the time consumption of it. On the other hand, the App does not require any initial configuration and will facilitate the process of creating labels for its users, and for the Herbarium to upload the report to the Biodiversity Information System (SIB) Colombia. For the latter, the application consolidates the information provided by the operator in an Excel file with the information of each specimen collected. This Excel format is built under the Darwin Core standards, which makes it possible to make digital information systems on biological collections compatible. Four phases were described to build the application. Phase 1 specifies the requirements of the application in terms of the data that is entered and the functionalities that are expected, this was done in conjunction with the herbarium staff. The result of this phase was a list with the functionalities that meet the requested requirements and solutions to the problems raised.
With this input, phase 2 was carried out, where an initial graphic design was carried out through a mapping of the different fields to be used in the application. This initial sketch shows the functionalities (screens, buttons and accesses) in a visual way that resembles the final design seen from a smartphone. This design was made with the Figma software and was shared with the herbarium staff. In phase 3, the application was developed through the Kotlin and Java languages, under the Android Studio software environment, in which the visual appearance, screens, buttons, text boxes and all visible elements are generated. proposed in phase 2 towards an APK file (the application) that a person can install and use on their smart phone. For information management, a simple SQL-type database was used to store information on the projects created and botanical samples collected. Once the application was built, it was subjected to tests to guarantee its optimal performance according to the expected combinations. In phase 4, field tests of the application were carried out using the complete functionalities in order to determine its stability and capacity, this focused on searching for errors that were corrected. Finally, once the tests had been passed, the application was delivered to the herbarium and a discussion of its use and clarification of doubts was carried out.
Palabras clave
Aplicación móvil, Herbario forestal UDBC, Android, Georreferenciación