Mecanismo de navegación basado en reconocimiento de objetos tangibles y georreferenciación para el acceso a recursos virtuales de especímenes vegetales en el Jardín Botánico de Bogotá

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Resumen

In this project, research is being carried out on a model for navigating virtual resources, an immersive environment that uses tangible objects to manage the concepts of the collections and specimens in the Bogotá Botanical Garden. This study aims to use different technologies to provide a different way of presenting information about the plant species on display to visitors to the garden, to encourage interest in our vegetation among both citizens and tourists. Among the technologies that were implemented is the recognition of tangible objects on a multi-touch table, georeferenced data to offer users detailed information on possible routes through the garden, through a system of knowledge organization is structured information for better recognition and learning and finally makes use of software that allows you to generate the user interface designed to provide a usable and accessible environment with 3D models. The expected results are evaluated with usability and learning tests adapted to establish the progress and improvements during the development and completion of the project, which indicates the positive points and future work for the project in terms of the opportunity to offer a prototype that people easily recognize and learn with its use. These tests facilitated the collection of data such as time and number of errors and successes both when evaluating the handling of the application and learning the concepts and relationships established within the prototype scenarios.

Descripción

En este proyecto de grado se desarrolla la investigación de un modelo de navegación de recursos virtuales, un ambiente inmersivo que por medio de objetos tangibles permite gestionar los conceptos de las colecciones y especímenes del Jardín Botánico de Bogotá. Con este estudio se pretende utilizar diferentes tecnologías con las cuales se proporciona una forma diferente de presentar a los visitantes del jardín la información sobre las especies vegetales que están en exposición, con el ánimo de incentivar el interés tanto en ciudadanos como turistas del lugar sobre nuestra vegetación. Dentro de las tecnologías que se implementaron se encuentra el reconocimiento de objetos tangibles en una mesa multitáctil, datos georreferenciados para ofrecer a los usuarios información detallada de los recorridos posibles por el jardín, mediante un sistema de organización de conocimiento se estructura la información para un mejor reconocimiento y aprendizaje y finalmente se hace uso de un software que permite generar la interfaz de usuario diseñada para ofrecer un ambiente usable y accesible con modelos en 3D. Los resultados esperados son evaluados con pruebas de usabilidad y aprendizaje, adaptadas para establecer los avances y mejoras durante el desarrollo y finalización del proyecto, lo que nos indica los puntos positivos y trabajos futuros para el proyecto en cuanto la oportunidad de ofrecer un prototipo que las personas reconozcan fácilmente y aprenden con su uso. Estas pruebas facilitaron la toma de datos como el tiempo y numero de errores y aciertos tanto a la hora de evaluar el manejo de la aplicación como el aprendizaje de los conceptos y las relaciones establecidas dentro de los escenarios del prototipo.

Palabras clave

Reconocimiento de Objetos Tangibles, Ambientes Inmersivos, Interfaz de Usuario, Sistemas de Organización de Conocimiento, Especímenes Vegetales

Materias

Ingeniería de Sistemas - Tesis y Disertaciones Académicas , Interfaces gráficas con el usuario (sistemas para computador) , Jardín Botánico José Celestino Mutis (Bogotá, Colombia) , Realidad aumentada

Citación