Gamificación como estrategia didáctica en interdependencia positiva para un OVA en fundamentos de seguridad informatica

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Resumen

This research has the name: gamification as a didactic strategy in positive interdependence for an OVA in fundamentals of computer security. Which arises from the need to strengthen elements in collaborative work from positive interdependence, for students of the network and server diploma course of the CEDINSI institute, located in the city of Bogotá, D.C. Where the question is sought to be resolved, what is the effect of an OVA in strengthening collaborative work to promote positive interdependence by appropriating gamification techniques as a didactic strategy for students? Thus establishing the design, its implementation and validation of a virtual learning object that links elements in collaborative work in positive interdependence based on gamification techniques as a didactic strategy. . In this way, interaction challenges are enabled in response to: synchronous communication, asynchronous communication, motivation and roles together with responsibilities. In the same way, elements in gamification were articulated from the perspective in relation to points, badges, immersion, metaphor, competition, among others. Likewise, from the thematic contents, the concepts in fundamentals in computer security are addressed from the CSX security certification. In this way, by enabling challenges in collaborative work in individual responsibilities in order to achieve the objectives set by the team. The analysis, design, development, implementation and evaluation of the virtual learning object was carried out from the ADDIE model. The implementation of the virtual learning object was carried out according to the established parameters where emphasis was placed on collaborative work in interdependence. positive. The virtual learning object was designed from the components of usability, accessibility, immersion, metadata, among others. This enables a collaborative work scenario to promote positive interdependence through a gamification teaching strategy. The contents in the same way, are dosed in correspondence to the metaphor presented and in relation to the didactic strategy (avatars, roles, metaphor, points among others).

Descripción

Esta investigación, tiene por nombre: gamificación como estrategia didáctica en interdependencia positiva para un OVA en fundamentos de seguridad informática. La cual surge a partir de la necesidad de fortalecer elementos en trabajo colaborativo desde interdependencia positiva, para estudiantes del diplomado de redes y servidores del instituto CEDINSI, ubicado en la ciudad de Bogotá, D.C. Donde se busca resolver la pregunta, ¿Cuál es el efecto de un OVA en el fortalecimiento del trabajo colaborativo para fomentar la interdependencia positiva apropiando técnicas de gamificación como estrategia didáctica para los estudiantes? Estableciendo así el diseño, su implementación y validación de un objeto virtual de aprendizaje que vincule elementos en trabajo colaborativo en interdependencia positiva a partir de técnicas en gamificación como estrategia didáctica. . De esta forma, se habilitan retos de interacción en respuesta a: comunicación sincrónica, comunicación asincrónica, motivación y roles junto a responsabilidades. De igual manera, se articularon elementos en gamificación desde la perspectiva en relación a puntos, insignias, inmersión, metáfora, competencia entre otros. Así también desde los contenidos temáticos se abordan los conceptos en fundamentos en seguridad informática a partir de la certificación en seguridad CSX. De esta forma, al habilitar retos en trabajo colaborativo en responsabilidades individuales en pro de alcanzar los objetivos planteados por el equipo. El análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación del objeto virtual de aprendizaje se realizó desde el modelo ADDIE. La implementación del objeto virtual de aprendizaje se realizó de acuerdo a los parámetros establecidos donde se realizó énfasis en el trabajo colaborativo en interdependencia positiva. El objeto virtual de aprendizaje se diseñó a partir de los componentes de usabilidad, accesibilidad, inmersión, metadatos entre otros. Esto habilita un escenario en trabajo colaborativo para fomentar la interdependencia positiva a través de una estrategia didáctica en gamificación. Los contenidos de igual forma, se dosifican en correspondencia a la metáfora presentada y en relación a la estrategia didáctica (avatares, roles, metáfora, puntos entre otros).

Palabras clave

Objeto virtual de aprendizaje, Interdependencia positiva, Gamificación, Computación en la nube, Trabajo colaborativo, Seguridad informática

Materias

Maestría en Educación en Tecnología (Virtual) - Tesis y disertaciones académicas , Innovaciones tecnológicas - Bogotá (Colombia) , Tecnología educativa - Bogotá (Colombia) , Gamificación - Bogotá (Colombia) , Objeto virtual de aprendizaje - Bogotá (Colombia) , Seguridad en computadores - Bogotá (Colombia)

Citación