Bestiario muysca

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2020-05-06

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Descripción

Los productos culturales de la industria del entretenimiento son de consumo popular entre el publico juvenil; el consumo cultural define la identidad y expresión de las subjetividades de los jóvenes. La imagen mitológica es protagonista del consumo cultural por su función retórica para la comunicación de masas y es mediadora del discurso de los monopolios que producen los contenidos que inundan el ecosistema del entretenimiento. Los bestiarios son un formato que compila imágenes mitológicas y desde su aparición en la Edad Media hasta el día de hoy han servido como inspiración de la mayoría de relatos míticos modernos. El patrimonio cultural precolombino muysca puede llegar a ser atractivo a los ojos de los jóvenes colombianos sí este ofrece una experiencia híbrida de los medios que hacen parte de su ecosistema mediático de entretenimiento. El Bestiario muysca es una proyecto de profundización interactivo que re-presenta la imagen mitológica para la comunicación y educación de nuestros relatos míticos ancestrales para el publico joven colombiano.

Resumen

The cultural products of the entertainment industry are popular with the youth public; cultural consumption defines the identity and expression of youth subjectivities. The mythological image is the protagonist of cultural consumption due to its rhetorical function for mass communication and mediates the discourse of the monopolies that produce the contents that flood the entertainment ecosystem. Bestiaries are a format that compiles mythological images and since their appearance in the Middle Ages until today have served as inspiration for most modern mythical stories. The pre-Columbian cultural heritage of Muysca can become attractive in the eyes of young Colombians if it offers a hybrid experience of the media that are part of their entertainment media ecosystem. The Muysca Bestiary is an interactive deepening project that re-presents the mythological image for communication and education of our ancient mythical stories for the young Colombian public.

Palabras clave

Bestiario, Muysca, Imagen, Mitológica, Realidad, Aumentada, Experiencia, Interactiva, Mito, Ancestral, Hibridación, Consumo, Usuario, Industria, Entretenimiento

Materias

Maestría en Comunicación - Educación - Tesis y disertaciones académicas , Comunidades indígenas , Identidad cultural

Citación