Sistema ludificado de realidad virtual para el desarrollo de procesos de enseñanza relacionados con la programación de computadores

dc.contributor.advisorCoronado Sánchez, Paulo Cesar
dc.contributor.authorTamayo Hernández, Donna Johanna
dc.contributor.orcidCoronado Sánchez, Paulo Cesar [0000-0003-2980-2376]
dc.date.accessioned2024-11-07T22:07:03Z
dc.date.available2024-11-07T22:07:03Z
dc.date.created2023-11-16
dc.descriptionEste proyecto de maestría de profundización describe el diseño, implementación y evaluación de "APOLO", un sistema de tecnología educativa que apoya experiencias formativas en programación de computadores para el desarrollo de competencias de pensamiento computacional y promoción de la autorregulación del aprendizaje. APOLO es un tecnosistema integrado que combina los dominios de planificación curricular, diseño didáctico, recursos educativos abiertos , sistemas de gestión del aprendizaje, ingeniería de software, herramientas informáticas y analítica educativa. Se destaca por su acople al aprendizaje basado en proyectos (ABP), la inclusión de elementos lúdicos (ludificación) y el uso de tecnologías inmersivas de realidad virtual. Estos elementos interactúan en APOLO para potenciar la motivación de los estudiantes, reforzar su autoeficacia y fomentar tanto la autorregulación como la implementación de estrategias de aprendizaje eficaces.spa
dc.description.abstractThis in-depth master's project describes the design, implementation and evaluation of "APOLO", an educational technology system that supports training experiences in computer programming for the development of computational thinking skills and promotion of self-regulation of learning. APOLO is an integrated technosystem that combines the domains of curricular planning, didactic design, open educational resources, learning management systems, software engineering, computer tools and educational analytics. It stands out for its connection to project-based learning (PBL), the inclusion of playful elements (gamification) and the use of immersive virtual reality technologies. These elements interact in APOLO to enhance student motivation, reinforce their self-efficacy, and encourage both self-regulation and the implementation of effective learning strategies.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/87002
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsOpenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAmbiente virtual de aprendizajespa
dc.subjectAprendizaje inmersivospa
dc.subjectLudificaciónspa
dc.subjectConstructivismospa
dc.subjectPensamiento computacionalspa
dc.subjectAutorregulación del aprendizajespa
dc.subject.keywordVirtual learning environmentspa
dc.subject.keywordImmersive learningspa
dc.subject.keywordGamificationspa
dc.subject.keywordConstructivismspa
dc.subject.keywordComputational thinkingspa
dc.subject.keywordSelf-regulation of learningspa
dc.subject.lembMaestria en Ciencias de Información y las Comunicaciones -- Tesis y disertaciones académicas
dc.subject.lembTecnología educativa
dc.subject.lembPensamiento computacional
dc.subject.lembAprendizaje basado en proyectos (ABP)
dc.subject.lembRealidad virtual en la educación
dc.titleSistema ludificado de realidad virtual para el desarrollo de procesos de enseñanza relacionados con la programación de computadoresspa
dc.title.alternativeSistema ludificado de realidad virtual en la enseñanza de programación de computadoresspa
dc.title.titleenglishVitual reality gamilized system for the development of teaching processes related to computer programmingspa
dc.typemasterThesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.degreeMonografía
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

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