Sistema ludificado de realidad virtual para el desarrollo de procesos de enseñanza relacionados con la programación de computadores

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Resumen

This in-depth master's project describes the design, implementation and evaluation of "APOLO", an educational technology system that supports training experiences in computer programming for the development of computational thinking skills and promotion of self-regulation of learning. APOLO is an integrated technosystem that combines the domains of curricular planning, didactic design, open educational resources, learning management systems, software engineering, computer tools and educational analytics. It stands out for its connection to project-based learning (PBL), the inclusion of playful elements (gamification) and the use of immersive virtual reality technologies. These elements interact in APOLO to enhance student motivation, reinforce their self-efficacy, and encourage both self-regulation and the implementation of effective learning strategies.

Descripción

Este proyecto de maestría de profundización describe el diseño, implementación y evaluación de "APOLO", un sistema de tecnología educativa que apoya experiencias formativas en programación de computadores para el desarrollo de competencias de pensamiento computacional y promoción de la autorregulación del aprendizaje. APOLO es un tecnosistema integrado que combina los dominios de planificación curricular, diseño didáctico, recursos educativos abiertos , sistemas de gestión del aprendizaje, ingeniería de software, herramientas informáticas y analítica educativa. Se destaca por su acople al aprendizaje basado en proyectos (ABP), la inclusión de elementos lúdicos (ludificación) y el uso de tecnologías inmersivas de realidad virtual. Estos elementos interactúan en APOLO para potenciar la motivación de los estudiantes, reforzar su autoeficacia y fomentar tanto la autorregulación como la implementación de estrategias de aprendizaje eficaces.

Palabras clave

Ambiente virtual de aprendizaje, Aprendizaje inmersivo, Ludificación, Constructivismo, Pensamiento computacional, Autorregulación del aprendizaje

Materias

Maestria en Ciencias de Información y las Comunicaciones -- Tesis y disertaciones académicas , Tecnología educativa , Pensamiento computacional , Aprendizaje basado en proyectos (ABP) , Realidad virtual en la educación

Citación