Juego gerencial para administradores deportivos leyendas y promesas

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Resumen

This project was developed to enhance the decision-making skills of students in Sports Management at Universidad Distrital Francisco José de Caldas. To achieve this, a role-playing game was designed to simulate various decision-making scenarios that a sports manager might encounter in their professional practice. The game takes into account the involvement of market agents and real-world uncertainty, focusing on the buying and selling of commercial assets that represent income and expenses in sports management contexts. The main goal of the project is to "Create a management game focused on the buying and selling of contracts with athletes, aimed at improving students' decision-making experience in sports management." To achieve this, agile research methodologies were employed, allowing for the development of a minimum viable product or initial prototype. This prototype serves as a research tool that adapts based on results from its use, study, and adaptation to real subjects and scenarios. Using the LEAN STARTUP methodology and tools such as the SERVICE BLUEPRINT, the project aims to produce a final product that not only serves as a learning tool for sports management students but also as an innovative, interactive, and engaging mechanism for study and training in the field.

Descripción

Este proyecto se desarrolló con el objetivo de fortalecer la capacidad de toma de decisiones de los estudiantes de Administración Deportiva de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Para lograr esto, se diseñó un juego de rol que simula diversas situaciones decisorias que un gestor deportivo podría enfrentar en su práctica profesional. El juego tiene en cuenta la participación de agentes en los mercados y la incertidumbre real, enfocándose en la compra y venta de activos comerciales que representan ingresos y gastos en el contexto de la gerencia deportiva. El principal objetivo del proyecto es "Crear un juego gerencial centrado en la compra y venta de contratos con deportistas, con el fin de mejorar la experiencia de toma de decisiones de los estudiantes en administración deportiva." Para alcanzar este objetivo, se utilizaron metodologías ágiles de investigación, que permitieron desarrollar un producto mínimo viable o prototipo inicial. Este prototipo se presenta como una herramienta investigativa que se adapta según los resultados obtenidos de su uso, estudio y adaptación a sujetos y escenarios reales. Mediante la metodología LEAN STARTUP y herramientas como SERVICE BLUEPRINT, se busca obtener un producto final que no solo sirva como una herramienta de aprendizaje para los estudiantes, sino que también funcione como una mecánica innovadora, interactiva y lúdica para el estudio y la formación en administración deportiva.

Palabras clave

Juego de rol, Toma de Decisiones, Metodología LEAN STARTUP, Modificaciones basadas en resultados, Experiencia de Aprendizaje, Mecanismo interactivo

Materias

Administración deportiva - Tesis y disertaciones académicas

Citación