Herramienta para la rehabilitación vestibular interactiva mediante realidad virtual
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2022-03-07
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Descripción
Los trastornos vestibulares son problemas que afectan el equilibrio, la orientación espacial, generan vértigo y problemas visuales. Lo que forma el sistema vestibular son partes del oído interno y también del cerebro, cuando existe una lesión en el sistema vestibular se produce un desbalance en general, lo que provoca sensación de mareo, inestabilidad y desequilibrio, sintomatología que puede llegar a ser incapacitante para la persona que lo padece. Para ello es necesario comenzar con terapias de rehabilitación vestibular (VRT). La rehabilitación es una terapia que se fundamenta en la compensación vestibular, la cual se alcanza realizando ejercicios repetitivos de tipo motores.
Las ausencia de terapias oportunas y personalizadas genera que la recuperación de los pacientes con estas afectaciones sean tardías y poco efectivas, debido a la ya conocida emergencia sanitaria dado por la pandemia derivada del Coronavirus (COVID-19), el acceso al servicio de salud terapéutico se ve fuertemente afectado. En consecuencia, se desarrolló una herramienta para la rehabilitación vestibular interactiva bajo la modalidad de investigación e innovación en conjunto con el grupo de investigación DIGITI y en colaboración con la empresa Servicios y Equipos Biomédicos (S&E), esta herramienta está compuesta por un visor VR (realidad virtual) y un software de desarrollo de código libre, en el cual se diseñaron e implementaron escenarios de VR, obteniendo una interfaz en primera persona, donde se asociaron los movimiento del visor VR a los movimiento de la cabeza de un usuario en el espacio virtual.
Esta herramienta cuenta con escenarios de realidad virtual donde el paciente realizara diferentes actividades y ejercicios con distintos niveles de dificultad (bajo, medio y alto) enfocados en técnicas y programas de ejercicios diseñados para mejorar los síntomas de ataxia, visión borrosa y pérdida del equilibrio causados por problemas vestibulares. En estos escenarios se asocian los movimientos del paciente a los entornos virtuales replicando sus acciones.
Se realizaron diferentes tipos de pruebas de funcionamiento con el acompañamiento de especialistas del “Instituto Nacional de Otología “donde se siguieron las recomendaciones de diseño y de limitaciones físico motoras, lo que permitió a los pacientes realizar los ejercicios previstos tanto de pie como sentados, además de esto se ajustan los entornos de realidad virtual a las limitaciones de espacio del consultorio, lo que permite una movilidad sin restricciones pero siguiendo las limitaciones físicas del espacio disponible.
Resumen
Vestibular disorders are problems that affect balance, spatial orientation, generate vertigo and visual problems. What forms the vestibular system are parts of the inner ear and also of the brain, when there is an injury to the vestibular system there is a general imbalance, which causes a sensation of dizziness, instability and imbalance, symptoms that can become incapacitating for the person who suffers from it. For this it is necessary to start with vestibular rehabilitation therapies (VRT). Rehabilitation is a therapy based on vestibular compensation, which is achieved by performing repetitive motor-type exercises.
The absence of timely and personalized therapies means that the recovery of patients with these conditions is late and ineffective, due to the well-known health emergency caused by the pandemic derived from the Coronavirus (COVID-19), access to therapeutic health service is strongly affected. Consequently, a tool for interactive vestibular rehabilitation was developed under the research and innovation modality in conjunction with the DIGITI research group and in collaboration with the company Servicios y Equipos Biomédicos (S&E), this tool is composed of a VR viewer ( virtual reality) and open source development software, in which VR scenarios were designed and implemented, obtaining a first-person interface, where the movement of the VR viewer was associated with the movement of a user's head in space virtual.
This tool has virtual reality scenarios where the patient will perform different activities and exercises with different levels of difficulty (low, medium and high) focused on exercise techniques and programs designed to improve the symptoms of ataxia, blurred vision and loss of balance caused by for vestibular problems. In these scenarios, the patient's movements are associated with virtual environments, replicating her actions.
Different types of functional tests were carried out with the support of specialists from the "National Institute of Otology" where the design recommendations and physical-motor limitations were followed, which allowed patients to perform the planned exercises both standing and sitting, in addition to From this, virtual reality environments are adjusted to the space limitations of the office, allowing unrestricted mobility but following the physical limitations of the available space.
Palabras clave
Unity, Realidad Virtual, Sistema vestibular, Rehabilitación, Propiocepción, Terapéutico