Propuesta Tecnológica para el Modelado Cognitivo Mediante Solución de Problemas Utilizando el Juego “La Escalera"

dc.contributor.advisorCamargo Casallas, Esperanzaspa
dc.contributor.authorLópez Pérez, Jennifer Catherinspa
dc.contributor.authorGarcía Holguín, Sneiderspa
dc.date.accessioned2018-11-15T17:02:24Z
dc.date.available2018-11-15T17:02:24Z
dc.date.created2018-08-29spa
dc.descriptionSe han realizado diversas investigaciones sobre la existencia de una relación entre el aprendizaje de los niños con las emociones que se están viviendo en ese proceso, evidenciándose que el aprendizaje si es afectado por las emociones; Pero como se presenta en este documento, este tipo de investigaciones no utiliza mucho la tecnología, limitándose a dejar todo en manos de personas expertas en los temas a evaluar, provocando que el proceso de obtención de información sea tediosa y escasa. Los grupos de investigación GIIPLyM, DIGITI y el proyecto ACACIA de la UDFJC propone el prototipo del juego “La escalera” el cual plantea un problema matemático a resolver, consta de un juego de 8 cubos de 2 colores diferentes, los cuales tiene que intercambiar de posición respetando las reglas del juego, durante el desarrollo del juego, el prototipo proporciona ayuda visual, auditiva y táctil; y a su vez recolecta todos los movimientos que se realizan, además de contar con una sincronización con el software Affectiva, el cual recopila la información relacionada con el estado emocional del usuario al momento de jugar. Todos estos datos son guardados en documentos de Excel para posteriormente hacer el respectivo análisis. Como resultado el funcionamiento completo del prototipo es satisfactorio cumpliendo con sus funciones fundamentales, ayudando al usuario con los sistemas de retroalimentación y recolectando todos sus datos emocionales y cognitivos al momento de jugar, los cuales son guardados en la base de datos creada.spa
dc.description.abstractVarious investigations have been carried out on the existence of a relationship between children's learning and the emotions that are being experienced in this process, evidencing that learning is affected by emotions; But as presented in this document, this type of research does not use much technology, limited to leaving everything in the hands of experts in the issues to be evaluated, causing the process of obtaining information is tedious and scarce. The research groups GIIPLyM, DIGITI and the project ACACIA of the UDFJC propose the prototype of the game "La Escalera" which poses a mathematical problem to be solved, it consists of a set of 8 cubes of 2 different colors, which have to be exchanged position respecting the rules of the game, during the development of the game, the prototype provides visual, auditory and tactile help; and in turn gathers all the movements that are made, in addition to having a synchronization with Affectiva software, which collects the information related to the emotional state of the user at the time of playing. All this data is stored in Excel documents to later perform the respective analysis. As a result the complete functioning of the prototype is satisfactory fulfilling its fundamental functions, helping the user with the feedback systems and collecting all their emotional and cognitive data at the time of playing, which are stored in the database created.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/14226
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoRestringido (Solo Referencia)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAprendizajespa
dc.subjectEmocionesspa
dc.subjectJuegospa
dc.subjectModelado Cognitivo.spa
dc.subject.keywordLearningspa
dc.subject.keywordEmotionsspa
dc.subject.keywordGamespa
dc.subject.keywordCognitive Modelingspa
dc.subject.lembTECNOLOGÍA EN ELECTRÓNICA - TESIS Y DISERTACIONES ACADÉMICASspa
dc.subject.lembTECNOLOGÍA EDUCATIVAspa
dc.subject.lembPSICOLOGÍA DEL APRENDIZAJE - PROCESAMIENTO DE DATOSspa
dc.subject.lembEDUCACIÓN DE NIÑOS - PROCESAMIENTO DE DATOSspa
dc.titlePropuesta Tecnológica para el Modelado Cognitivo Mediante Solución de Problemas Utilizando el Juego “La Escalera"spa
dc.title.titleenglishTechnological Proposal for Cognitive Modeling by Problem Solving Using the Game "La Escalera"spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.degreeInvestigación-Innovaciónspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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