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Prototipo de software para la integración de interfaces CLI de equipos de comunicación sobre ambientes inmersivos basados en realidad mixta

dc.contributor.advisorGaona García, Paulo Alonso
dc.contributor.authorMartinez Monroy, Juan David
dc.contributor.orcidGaona García, Paulo Alonso [0000-0002-8758-1412]
dc.creator.emailjuandavida312@gmail.com
dc.creator.id20201020043
dc.date.accessioned2026-09-23T20:50:10Z
dc.date.available2026-09-23T20:50:10Z
dc.date.created2026-06-11
dc.descriptionEl acceso limitado a equipos físicos de red (routers, switches, racks) representa una barrera recurrente en la formación práctica de redes de comunicación en entornos universitarios, especialmente en instituciones con recursos restringidos. Si bien simuladores y emuladores como Cisco Packet Tracer, GNS3, IMUNES y CORE han facilitado el acceso a experiencias de aprendizaje mediante la reproducción de interfaces de línea de comandos reales, estas soluciones permanecen desligadas de los avances recientes en interacción humano-computador (HCI) impulsados por la realidad virtual y aumentada. Este trabajo propone una estrategia de integración entre escenarios inmersivos en VR y equipos de comunicaciones reales, mediante la emulación de sistemas operativos de red con su respectivo CLI dentro de un entorno tridimensional. El objetivo es evaluar la viabilidad de este enfoque para democratizar el acceso a laboratorios de redes, ofreciendo una experiencia de formación práctica, accesible y fiel al comportamiento real de los dispositivos.
dc.description.abstractLimited access to physical networking equipment (routers, switches, racks) remains a persistent barrier to hands-on networking education in university settings, particularly in resource-constrained institutions. While simulators and emulators such as Cisco Packet Tracer, GNS3, IMUNES, and CORE have expanded access to learning experiences by reproducing real command-line interfaces, these solutions remain disconnected from recent advances in human-computer interaction (HCI) driven by virtual and augmented reality. This work proposes an integration strategy that combines immersive VR scenarios with real communications equipment, emulating network operating systems and their command-line interfaces within a three-dimensional environment. The goal is to evaluate the feasibility of this approach for democratizing access to networking labs, offering a practical, accessible, and behaviorally faithful training experience.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/103904
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Distrital Francisco José de Caldas
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dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
dc.rights.accessrightsOpenAccess
dc.subjectRealidad Virtual
dc.subjectRedes de comunicación
dc.subjectInterfaz de línea de comandos
dc.subjectGNS3
dc.subjectRealidad mixta
dc.subjectInteracción humano-computador
dc.subject.keywordVirtual reality
dc.subject.keywordCommunication networks
dc.subject.keywordCommand line interface
dc.subject.keywordGNS3
dc.subject.keywordMixed reality
dc.subject.keywordHuman-computer interaction
dc.subject.lembIngeniería de Sistemas -- Tesis y disertaciones académicas
dc.subject.lembRedes de computadores
dc.subject.lembSistemas de telecomunicación
dc.subject.lembSistemas de transmisión de datos
dc.subject.lembProgramas para computador
dc.subject.lembDesarrollo de programas para computador
dc.titlePrototipo de software para la integración de interfaces CLI de equipos de comunicación sobre ambientes inmersivos basados en realidad mixta
dc.title.titleenglishSoftware prototype for the integration of CLI interfaces of communication equipment into immersive environments based on mixed reality
dc.typebachelorThesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.degreeMonografía
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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