Prototipo de software para la integración de interfaces CLI de equipos de comunicación sobre ambientes inmersivos basados en realidad mixta
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2026-06-11
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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Martinez Monroy, Juan David (2026). Prototipo de software para la integración de interfaces CLI de equipos de comunicación sobre ambientes inmersivos basados en realidad mixta. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. https://hdl.handle.net/11349/103904
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Resumen
Limited access to physical networking equipment (routers, switches, racks) remains a persistent barrier to hands-on networking education in university settings, particularly in resource-constrained institutions. While simulators and emulators such as Cisco Packet Tracer, GNS3, IMUNES, and CORE have expanded access to learning experiences by reproducing real command-line interfaces, these solutions remain disconnected from recent advances in human-computer interaction (HCI) driven by virtual and augmented reality. This work proposes an integration strategy that combines immersive VR scenarios with real communications equipment, emulating network operating systems and their command-line interfaces within a three-dimensional environment. The goal is to evaluate the feasibility of this approach for democratizing access to networking labs, offering a practical, accessible, and behaviorally faithful training experience.
Descripción
El acceso limitado a equipos físicos de red (routers, switches, racks) representa una barrera recurrente en la formación práctica de redes de comunicación en entornos universitarios, especialmente en instituciones con recursos restringidos. Si bien simuladores y emuladores como Cisco Packet Tracer, GNS3, IMUNES y CORE han facilitado el acceso a experiencias de aprendizaje mediante la reproducción de interfaces de línea de comandos reales, estas soluciones permanecen desligadas de los avances recientes en interacción humano-computador (HCI) impulsados por la realidad virtual y aumentada. Este trabajo propone una estrategia de integración entre escenarios inmersivos en VR y equipos de comunicaciones reales, mediante la emulación de sistemas operativos de red con su respectivo CLI dentro de un entorno tridimensional. El objetivo es evaluar la viabilidad de este enfoque para democratizar el acceso a laboratorios de redes, ofreciendo una experiencia de formación práctica, accesible y fiel al comportamiento real de los dispositivos.
