Ambiente virtual de aprendizaje como estrategia para la enseñanza de la física del movimiento parabólico a través de la narrativa digital
| dc.contributor.advisor | Otalora Porras, Nelson | |
| dc.contributor.author | Baquero Silva, Andres Javier | |
| dc.contributor.orcid | Otalora Porras Nelson [0000-0003-1021-5569] | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-01T18:35:39Z | |
| dc.date.available | 2025-10-01T18:35:39Z | |
| dc.date.created | 2025-06-13 | |
| dc.description | Este trabajo de grado plantea el diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), el cual le permite a estudiantes de grado décimo desarrollar competencias científicas y habilidades del siglo XXI, a través de la enseñanza de la física del movimiento parabólico. Por medio de narrativas digitales, como una forma de contar historias mediadas por la tecnología, donde el uso de la hipermediabilidad facilita la innovación en una historia hipertextual. Esta propuesta se sustenta en el constructivismo, haciendo usos de metodologías como el aprendizaje basado en problemas y la gamificación, fomentando una autonomía, un trabajo colaborativo y un pensamiento crítico, que le permita al estudiante desenvolverse en sociedad mediante la comunicación y comprensión de la cinemática. El AVA está estructurado bajo una metodología ADDIE en Moodle, diseñada y construida en cuatro componentes: técnico, pedagógico-didáctico, administrativo y comunicativo, apoyado en la educación con tecnología. | |
| dc.description.abstract | This thesis proposes the design of a Virtual Learning Environment (VLE) that allows tenth-grade students to develop scientific competencies and 21st-century skills through the teaching of the physics of parabolic motion. This approach is implemented through digital storytelling as a way of narrating stories mediated by technology, where the use of hypermediacy facilitates innovation in a hypertextual narrative. The proposal is grounded in constructivism, utilizing methodologies such as problem-based learning and gamification to foster autonomy, collaborative work, and critical thinking, enabling students to function in society through communication and understanding of kinematics. The VLE is structured using the ADDIE methodology within Moodle, designed and built across four components: technical, pedagogical-didactic, administrative, and communicative, supported by technology-enhanced education. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/99387 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Distrital Francisco José de Caldas | |
| dc.relation.references | Acerca de Planestic. (s/f). Edu.co. Recuperado el 5 de abril de 2025, de https://planestic.udistrital.edu.co/acerca-de-planestic | |
| dc.relation.references | Adúriz Bravo, A. (2017). Pensar la enseñanza de la física en términos de "competencias". Revista de Enseñanza de la Física, 29(2), 21–31. https://ri.conicet.gov.ar/handle/11336/60146 | |
| dc.relation.references | Alonso, M., & Finn, E. J. (1992). Física 1 Mecánica. Addison Wesley Longman. | |
| dc.relation.references | Álvarez, A., & Del Río, P. (2000). Educación y desarrollo: La teoría de Vigotsky y la zona de desarrollo próximo. En C. Coll, J. Palacios & A. Marchesi (Eds.), Desarrollo Psicológico y Educación II. Madrid: Alianza Editorial.https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?odigo=4813925 | |
| dc.relation.references | Barrera Casas, J. C. (2017). Propuesta de implementación de una secuencia didáctica apoyada en laboratorios presenciales y simuladores virtuales para el trabajo del movimiento parabólico con estudiantes de grado décimo. [Tésis de Maestría, Universidad Distrital Francisco José de Caldas]. Repositorio UDistrital. https://repository.udistrital.edu.co/handle/11349/6808 | |
| dc.relation.references | Barrows, H. S. (1996). Problem-based learning in medicine and beyond: A brief overview. En L. Wilkerson & W. H. Gijselaers (Eds.), Bringing problem-based learning to higher education: Theory and practice (pp. 3–12). Jossey-Bass Publishers.https://doi.org/10.1002/tl.37219966804 | |
| dc.relation.references | Bernard R. R. (2008) Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the 21st Century Classroom. Theory Into Practice, 47(3), 220-228. http://dx.doi.org/10.1080/00405840802153916 | |
| dc.relation.references | Bohórquez Guevara, V. M. (2024). Desafíos en la enseñanza de la física: Análisis a partir de una revisión bibliográfica. Ciencia Latina: Revista Multidisciplinar, 8(1), 8702–8715. pág. 8702 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i1.10202 | |
| dc.relation.references | Briceño, S. (2018). Los Ambientes Virtuales. Aprendizaje y conocimiento tecnológico y didáctico del contenido. Congreso Mundial de Educación Superior a distancia. Memorias, 925-950. Recuperado de: https://Repository.udistrital.edu.co/handle/11349/6808 | |
| dc.relation.references | Castillo Rodríguez, N. J., Giraldo Santamaría, D. S., & Devia- Narváez, D. F. (2021). Enseñanza del movimiento parabólico mediante el uso de un simulador interactivo desde la perspectiva del aprendizaje por descubrimiento. Scientia Et Technica, 26(03), 371–379. https://doi.org/10.22517/23447214.24779 | |
| dc.relation.references | Chacón Cardona, C. A., (2008). Problemáticas fundamentales de la formación en física básica. Tecné, Episteme y Didaxis: TED, (24), 131-140. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=614265306009 | |
| dc.relation.references | Coll, C., Menereo, C. (2008) Psicología de la educación virtual. Editores. Editorial Morata. Barcelona. | |
| dc.relation.references | Congreso de Colombia. (8 de febrero de 1994). Artículo 23. [Título I]. Ley General de Educación. [Ley 115 de 1994]. DO: 41.214. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-85906_archivo_pdf.pdf | |
| dc.relation.references | Cortázar, J. (1963). Rayuela. Editorial Sudamericana. | |
| dc.relation.references | Croda Borges, G., y Rodríguez Guardado, M. del S. (2022). Posibilidades pedagógicas del relato digital para el aprendizaje en ciencias. Tendencias Pedagógicas, 39, 288–301. https://doi.org/10.15366/tp2022.39. | |
| dc.relation.references | Da Silva Meyer, A. I. (2022). Ambientes virtuais de aprendizagem: conceitos e características. Kiri-kerê: Pesquisa em Ensino, 12, 190-208. https://doi.org/10.47456/krkr.v1i12 | |
| dc.relation.references | Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380-392. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020 | |
| dc.relation.references | Gil Vera, V. D. (2019). Objetos virtuales de aprendizaje en la enseñanza de la física: un caso de aplicación / Virtual Learning Objects in the Teaching of Physics: a Case of Applying. Revista Internacional De Aprendizaje En Ciencia, Matemáticas Y Tecnología, 5(1), 9–17. https://doi.org/10.37467/gka-revedumat.v5.1856 | |
| dc.relation.references | González Cortés, W. A. (2015). Actividad tecnológica escolar enfocada al desarrollo del pensamiento científico [Tésis de Especialización, Universidad Distrital Francisco José de Caldas]. Repositorio UDistrital. https://repository.udistrital.edu.co/handle/11349/6118 | |
| dc.relation.references | Henao, C. C. ., Muñoz, J. H. ., & Muñoz, O. (2021). Uso del GeoGebra, el simulador PhET y el Tracker como herramientas didácticas para enseñar cinemática a estudiantes sordos. Biografía. Recuperado a partir de https://revistas.upn.edu.co/index.php/bio-grafia/article/view/14831 | |
| dc.relation.references | Herrera-Pérez, J. C., & Ochoa-Londoño , E. D. . (2022). Análisis de la relación entre educación y tecnología. Cultura Educación Sociedad, 13(2), 47–68. https://doi.org/10.17981/cultedusoc.13.2.2022.03 | |
| dc.relation.references | ICFES (2019). Marco de referencia de la prueba de ciencias naturales Saber 11°. Bogotá: Dirección de Evaluación, ICFES. https://www.icfes.gov.co/marcos-de-referencia-examen-saber-11%C2%B0 | |
| dc.relation.references | Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación (Icfes). (2022). Informe nacional de resultados de las pruebas Saber 3°, 5° ,7º y 9°. Aplicación 2022. https://www.icfes.gov.co/wp-content/uploads/2024/11/-grados-3%C2%B0-5%C2%B0-y-9%C2%B0.pdf | |
| dc.relation.references | Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación (Icfes). (2023). Informe nacional de resultados Saber 11° 2022 https://www.icfes.gov.co/wp-content/uploads/2024/11/Informe_Nacional_de_Resultados_Saber_11_22.pdf | |
| dc.relation.references | Kitaigorodski, A. I. (1975). Introducción a La Física (2.ª ed.). Editorial Mir. https://archive.org/details/kitaigorodski-introduccion-a-la-fisica-mir-1975/page/4/mode/2up | |
| dc.relation.references | Khatib, F., DiMaio, F., Foldit Contenders Group, Foldit Void Crushers Group, Cooper, S., Kazmierczak, M., Gilski, M., Krzywda, S., Zabranska, H., Pichova, I., Thompson, J., Popovic, Z., Jaskolski, M., & Baker, D. (2011). Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players. Nature Structural & Molecular Biology, 18, 1175–1177. https://doi.org/10.1038/nsmb.2119 | |
| dc.relation.references | Levy, P. (2007). Cibercultura: la cultura de la sociedad digital. Ediciones Anthropos. https://antroporecursos.files.wordpress.com/2009/03/levy-p-1997-cibercultura.pdf | |
| dc.relation.references | López Canicio, G. (2019). Cuando los videojuegos cuentan historias: Un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración. Actio Nova: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, 3, 556–592. https://doi.org/10.15366/actionova2019.3.023 | |
| dc.relation.references | Lugmayr, A., Suhonen, J. y Sutinen, E. (2015). Serious Storytelling-Serious Digital Storytelling. En International SERIES on Information Systems and Management in Creative eMedia (pp. 29-33). https://www.researchgate.net/publication/307606121_Serious_storytelling_-_a_first_definition_and_review | |
| dc.relation.references | Medina Pulido, A., Giraldo Macías, C., Martínez Salcedo, D., Duque Escobar, I., Restrepo Restrepo, J., Cuartas Castrillón, L., Jiménez Narváez, M., Alzate Cano, M., Martínez Barrientos Román Albeiro, Furman, M., Ministerio de Educación Nacional, Henao Quintero, S., Universidad de Antioquia, Arias Gil, V. y Aguilar Mosquera, Y. (2016). Derechos básicos de Aprendizaje (DBA) Ciencias Naturales v.1. Bogotá, Colombia: Ministerio de Educación Nacional de Colombia. https://wccopre.s3.amazonaws.com/Derechos_Basicos_de_Aprendizaje_Ciencias.pdf | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2006). Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas [Documento gubernamental]. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-340021_recurso_1.pdf | |
| dc.relation.references | Molina, R . (2015) Construcción del concepto de tecnología en una red virtual de aprendizaje. En: Revista enunciación. Vol. 20. N.1. Pp. 10-25. http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/enunc/article/view/8781 | |
| dc.relation.references | Molina, R. (2014) Seminario de pedagogía y tecnología. Mediaded S.A.S https://aulasvirtuales.udistrital.edu.co/pluginfile.php/557561/mod_resource/content/1/7.pdf | |
| dc.relation.references | Montanha, G., & Catani, D. B. (2018). A relação entre educação escolar e desigualdade social no Brasil: um estudo a partir das avaliações em larga escala [The relationship between school education and social inequality in Brazil: A study based on large-scale assessments]. Educação e Pesquisa, 44, e173773. https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773 | |
| dc.relation.references | Morales et al., (2014) Modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación): Su aplicación en ambientes educativos. https://www.uv.mx/personal/iesquivel/files/2015/03/los_modelos_tecno_educativos__revolucionando_el_aprendizaje_del_siglo_xxi-4.pdf | |
| dc.relation.references | Morales Bueno, P., & Landa Fitzgerald, V. (2004). Aprendizaje basado en problemas. Theoria, 13, 145–157. Pontificia Universidad Católica del Perú. http://148.202.167.116:8080/xmlui/handle/123456789/574 | |
| dc.relation.references | Nelson T. H. (1988) Managing immense storage: Proyect Xanadu provides a model for the possible future of mass storage. In Byte, nº 13(1). pp. 225-238 | |
| dc.relation.references | Ochoa Arboleda, M. L., & González Díaz, R. R. (2017). El carácter axiológico del proceso educativo en Colombia. Centros: Revista Científica Universitaria, 6(2), 1–17. https://revistas.up.ac.pa/index.php/centros/article/view/3 | |
| dc.relation.references | Ortega-Muñoz, C. C. y Villacrez-Oliva, M. V. (2024). Ambiente virtual de aprendizaje para la enseñanza y aprendizaje de Física.Revista Unimar, 42(2),13-41.https://doi.org/10.31948/ru.v42i2.3487 | |
| dc.relation.references | Osorio, C. (2002) Aproximaciones a la tecnología desde los estudios CTS. Revista OEI. 1-9. http://www.politicascti.net/index.php? | |
| dc.relation.references | Peña, F. y Otálora, N. (2018). Educación y tecnología: problemas y relaciones. Pedagogía y Saberes, 48, 59-70.ttps://www.redalyc.org/journal/6140/614064440005/html/#:~:text=A%20diferencia%20de%20la%20educaci%C3%B3n,medios%2C%20materiales%20y%20ambientes%20educativos. | |
| dc.relation.references | Perilla Granados, J. S. A. (Ed.). (2018). Las nuevas generaciones como un reto para la educación actual. Universidad Sergio Arboleda, Escuela de Educación; Secretaría de Educación del Distrito. | |
| dc.relation.references | Pérez-Higuera, G. D., Niño-Vega, J. A., & Fernández-Morales, F. H. (2020). Estrategia pedagógica basada en simuladores para potenciar las competencias de solución de problemas de física. Aibi revista de investigación, administración e ingeniería, 8(3), 17–23. https://doi.org/10.15649/2346030X.863 | |
| dc.relation.references | Perkins, K. K., & Moore, E. B. (2014, junio). Blending implicit scaffolding and games in PhET interactive simulations. En J. L. Polman, E. A. Kyza, D. K. O’Neill, I. Tabak, W. R. Penuel, A. S. Jurow, K. O’Connor, T. Lee, & L. D’Amico (Eds.), Proceedings of the International Conference of the Learning Sciences (ICLS): Learning and becoming in practice (Vol. 3, pp. 1201–1202). International Society of the Learning Sciences https://ccl.northwestern.edu/papers/2014/ICLS14_ScienceGames_published%20(1).pdf | |
| dc.relation.references | Ramírez S., R., & Villegas R., M. (1989). Investiguemos 10 Física (7a ed.). Editorial Voluntad. | |
| dc.relation.references | Rodríguez, M. y Croda, G. (2022). Posibilidades pedagógicas del relato digital para el aprendizaje en ciencias.Tendencias Pedagógicas, 39, pp. 288-301. https://doi.org/10.15366/tp2022.39.021 | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J. A. (2004). El relato digital. Universitas Humanística, 52(52). Recuperado a partir de https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/univhumanistica/article/view/9785 | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J. A. (2006). El relato digital: Hacia un nuevo arte narrativo. Libros de Arena. | |
| dc.relation.references | Rodríguez, J. A. & González Gutiérrez, L. F. (2012). Narratopedia y sus alcances interdisciplinares: prácticas narrativas en la red. Nómadas, (36), 179-193. Retrieved March 20, 2025, from http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0121-75502012000100012&lng=en&tlng=es. | |
| dc.relation.references | Rueda Ortiz, R. (2010). Formación, hipertexto y ambientes de aprendizaje. Revista Educación Y Pedagogía, 7(14-15), 178–196. Recuperado a partir de https://revistas.udea.edu.co/index.php/revistaeyp/article/view/5587 | |
| dc.relation.references | Rueda, R y Quintana, A (2013) Ellos vienen con el chip incorporado, aproximación a la cultura informática escolar. Tercera Edición. Investigación Idep. | |
| dc.relation.references | Sánchez-Mesa, D. (2008). Las nuevas fronteras de la literatura: la narrativa electrónica. En V. Tortosa (Ed.), Escrituras digitales: tecnologías de la creación en la era digital. Universidad de Alicante. | |
| dc.relation.references | Scolari, C. A. (2013). Narrativas transmedia: Cuando todos los medios cuentan. Deusto. https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2014/Adj/Anuario_ACE_2014/6Transmedia_CScolari.pdf | |
| dc.relation.references | Serway, R. A., y Jewett, J. W. (2009). Física: Para ciencias e ingeniería con Física Moderna (7.ª ed.). Cengage Learning. | |
| dc.relation.references | Tracker. (s.f.). Tracker Video Analysis and Modeling Tool. Open Source Physics. https://opensourcephysics.github.io/tracker-website/ | |
| dc.relation.references | University of Colorado. (2020). PHET: Simulaciones gratuitas en línea de física, química, biología, ciencias de la tierra y matemáticas. https://phet.colorado.edu/es/ | |
| dc.relation.references | UNESCO. (2023). Los futuros que construimos: habilidades y competencias para los futuros de la educación y el trabajo. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000386933 | |
| dc.relation.references | Valencia Vallejo, N. G., Huertas Bustos, A. P., & Baracaldo Ramírez, P. O. (2014). Los ambientes virtuales de aprendizaje: una revisión de publicaciones entre 2003 y 2013, desde la perspectiva de la pedagogía basada en la evidencia. Revista Colombiana de Educación, (66), 73-102. | |
| dc.relation.references | Villada Castillo, J. F., Montoya Vega, M. F., & Hincapie Ladino,E. A. (2022). Diseño de un videojuego para la enseñanza del movimiento parabólico mediante un proceso de diseño centrado en el usuario. Scientia Et Technica, 27(3). https://doi.org/10.22517/23447214.24949 | |
| dc.relation.references | Wieman, C. (2020). Interactive simulations for science and math. PhET Interactive Simulations. https://phet.colorado.edu/es/ | |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | |
| dc.rights.accessrights | OpenAccess | |
| dc.subject | Narrativa digital | |
| dc.subject | AVA | |
| dc.subject | Física del movimiento parabólico | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject.keyword | Storytelling | |
| dc.subject.keyword | VLE | |
| dc.subject.keyword | Physics of Parabolic Motion | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.lemb | Especialización en Educación en Tecnología -- Tesis y disertaciones académicas | |
| dc.title | Ambiente virtual de aprendizaje como estrategia para la enseñanza de la física del movimiento parabólico a través de la narrativa digital | |
| dc.title.titleenglish | Virtual learning environment as a strategy for teaching the physics of parabolic motion through storytelling | |
| dc.type | bachelorThesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.degree | Monografía | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Archivos
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 7 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
