El juego virtual como mediador en la interacción escolar para el reconocimiento de la voces, emociones y experiencias de los niños y las niñas durante la cuarentena del 2020
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2021-07-15
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Descripción
La presente investigación se fundamenta en la descripción de las interacciones escolares de 7
niños y niñas del grado cuarto del Colegio Senderos del Conocimiento, con el fin de reconocer
sus experiencias educativas escolares mediadas por el juego virtual, en tiempo de cuarentena
producto de las medidas tomadas a razón de la pandemia causada por el virus SARS-COV-2,
reconociendo sus opiniones respecto a su visión de escuela y sus percepciones frente a los
cambios en la misma a razón de la virtualidad.
A partir de la observación, diálogo y sesiones de juego durante las clases y en espacios fuera de
los horarios de clase y por medio de artefactos tecnológicos, se pretende responder la pregunta
¿Cómo fortalecer la interacción escolar mediante el juego virtual para el reconocimiento de las
voces, emociones y experiencias de los niños y las niñas del grado cuarto del Colegio Senderos
del Conocimiento durante la cuarentena 2020?
En consecuencia, se planteó una propuesta pedagógica denominada “el juego del cambio”,
realizada durante las clases virtuales de ética del colegio, en donde a través de preguntas, videos,
dibujos, presentaciones desde plataformas digitales, además de encuentros de juego virtual fuera
de los horarios académicos concertados con todos los participantes, se observó y registró
perspectivas e ideas de los niños y las niñas en torno a la pregunta de investigación propuesta.
Todos los espacios y actividades mencionadas estuvieron mediados por acuerdos en la
comunicación caracterizada por el respeto y empatía a razón de los distintos obstáculos que la
virtualidad puede abarcar.
La investigación se realizó desde el enfoque cualitativo a partir de la metodología observación
participante, reconociendo las experiencias de los niños y las niñas desde una convivencia
cercana, además, desde el método investigativo de etnografía virtual basado en la investigadora
Cristina Hine, la cual propone la idea del internet y espacios digitales como culturas por explorar
incluso antes de la actual coyuntura vivida en el mundo a razón del SARS-COV-2.
Resumen
The present research is based on the description of the interactions of 7 children in the fourth
grade of the Pathways of Knowledge College, in order to recognize their educational experiences
during the quarantine as a result of the SARS-COV-2 pandemic, mediated by virtual play.
Recognizing their opinions regarding their vision of education, school and their perceptions of
changes in education because of virtuality.
From observation, dialog and play sessions outside of the classroom, the question is asked: How
to strengthen school interaction through virtual games for recognition of the voices, emotions
and experiences of the boys and girls of the fourth grade of the School Trails of Knowledge
during the 2020 quarantine?
Consequently, a pedagogical proposal called "the game of change" was proposed, carried out
during the school's ethics classes, where through questions, videos, drawings, presentations from
digital platforms, in addition to virtual play meetings outside the academic schedules arranged
with all participants, the perspectives and ideas of children around the proposed research
question were observed and recorded. All the spaces and activities mentioned were mediated by
agreements in communication characterized by respect and empathy because of the different
obstacles that virtuality can cover.
The research was carried out from the qualitative approach based on the methodology of
participant observation recognizing the experiences of children from close coexistence, in
addition to the research method of virtual ethnography based on researcher Cristina Hine, It
proposes the idea of the Internet and digital spaces as cultures to explore even before the current
situation in the world by reason of the SARD-COV-2.
Palabras clave
Juego virtual, Interacción, Educación, Cuarentena