De impostores a hablantes competentes: EVA gamificado para potenciar el speaking en inglés

dc.contributor.advisorSuárez Reina, Adriana Yamile
dc.contributor.authorAguilera Mulfo, Laura Fernanda
dc.contributor.orcidSuárez Reina, Adriana Yamile [0000-0002-1728-3882]
dc.date.accessioned2024-10-24T20:13:08Z
dc.date.available2024-10-24T20:13:08Z
dc.date.created2024-08-27
dc.descriptionEl presente trabajo de grado se realizó bajo la modalidad de profundización y tuvo como propósito determinar el impacto de un entorno virtual de aprendizaje (EVA) gamificado en el desarrollo del speaking en inglés, de los estudiantes en grado tercero del Colegio Internacional Camino a la Cima. Para ello, se diseñó, validó, implementó y evaluó dicha plataforma educativa llamada "Discovering the Impostor!" en función del modelo de diseño instruccional ADDIE. Luego, se recolectaron datos cuantitativos y cualitativos de acuerdo con el enfoque de investigación mixto y las categorías de análisis establecidas. Así, se encontró que la propuesta pedagógica tuvo una incidencia positiva en la comunicación oral de los participantes y a su vez, aumentó la motivación y compromiso por el aprendizaje de esta lengua extrajera.
dc.description.abstractThe present thesis was conducted under the deepening modality and aimed to determine the impact of a gamified virtual learning environment (VLE) on the development of English speaking skills in third-grade students at the Colegio Internacional Camino a la Cima. For this purpose, the educational platform "Discovering the Impostor!" was designed, validated, implemented, and evaluated based on the ADDIE instructional design model. Quantitative and qualitative data were collected according to the mixed-method research approach and the established analysis categories. The findings revealed that the pedagogical proposal positively impacted the participants' oral communication skills and it also increased their motivation and commitment to learning this foreign language.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/42123
dc.language.isospa
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dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
dc.rights.accessrightsOpenAccess
dc.subjectEntorno virtual de aprendizaje
dc.subjectGamificación
dc.subjectSpeaking
dc.subjectAprendizaje del inglés
dc.subjectCompetencia comunicativa
dc.subjectPrimaria
dc.subject.keywordVirtual learning environment
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordSpeaking
dc.subject.keywordEnglish learning
dc.subject.keywordCommunicative competence
dc.subject.keywordPrimary
dc.subject.lembMaestría en Educación en Tecnología (Virtual) -- Tesis y disertaciones académicas
dc.subject.lembEnseñanza del inglés
dc.subject.lembGamificación
dc.subject.lembEntornos virtuales de aprendizaje
dc.subject.lembTecnologías digitales en la educación
dc.titleDe impostores a hablantes competentes: EVA gamificado para potenciar el speaking en inglés
dc.title.titleenglishFrom impostors to competent speakers: a gamified VLE to enhance english speaking skills
dc.typemasterThesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.degreeInvestigación-Innovación
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

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