El juego como recurso didáctico para abordar el bienestar emocional de los estudiantes en las clases de Inglés como lengua extranjera después del retorno a clases presenciales.
dc.contributor.advisor | Venegas Hernández, Aurora Adelaida | |
dc.contributor.author | Baquero Cifuentes, Camila Andrea | |
dc.contributor.author | Gualteros Carmona, Danna Liseth | |
dc.date.accessioned | 2024-06-12T18:28:41Z | |
dc.date.available | 2024-06-12T18:28:41Z | |
dc.date.created | 2022-10-05 | |
dc.description | La consecuente educación virtual o a distancia provocada por la emergencia sanitaria por el COVID-19 dejó algunos problemas emocionales en los estudiantes como ansiedad y estrés, así como falta de motivación, por lo que volver a las clases presenciales tuvo nuevos retos en cuanto al bienestar emocional de los estudiantes durante el proceso de aprendizaje. Por lo tanto, esta intervención realizada con estudiantes de 8° grado de la Institución Educativa Distrital República de Colombia abordó ambos factores a través del uso de juegos durante las clases de inglés como lengua extranjera, apoyándose en un estudio de tipo investigación cualitativa y un método de investigación-acción, por su parte los instrumentos usados fueron diarios de campo y dos cuestionarios para la recolección de la información y la matriz de triangulación desarrollada para el análisis de los resultados. En conclusión, los juegos son una buena estrategia para disminuir las tensiones emocionales provocadas por el ambiente escolar y otros antecedentes personales que puedan tener los estudiantes, así como para mantenerlos motivados hacia la clase, sin embargo, no es la mejor estrategia para todos los tipos de aprendizaje de los estudiantes. | spa |
dc.description.abstract | The consequent remote education caused by the sanitary emergency due to COVID-19 left some emotional issues in the students such as anxiety and stress, as well as lack of motivation, therefore, returning to face-to-face classes had new challenges regarding students' emotional well-being during the learning process. Thus, this intervention carried out with 8th graders from “Institución Educativa Distrital República de Colombia” addressed both factors through the use of games in EFL classrooms, relying on a qualitative research type of study and an action research method, for the instruments journals and two questionnaires were used in order to gather information, and for the triangulation matrix developed to analyze the results. In conclusion, games are a good strategy to decrease emotional tensions caused by the school environment and other personal backgrounds the students may have as well as to keep them motivated towards the class, however, it is not the best strategy for all types of students’ way of learning. | spa |
dc.format.mimetype | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/36326 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | OpenAccess | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Juegos | spa |
dc.subject | Bienestar emocional | spa |
dc.subject | Clases de inglés como lengua extranjera | spa |
dc.subject | Ansiedad | spa |
dc.subject | Estrés | spa |
dc.subject | Clases presenciales | spa |
dc.subject.keyword | Games | spa |
dc.subject.keyword | Emotional well-being | spa |
dc.subject.keyword | EFL classrooms | spa |
dc.subject.keyword | Anxiety | spa |
dc.subject.keyword | Stress | spa |
dc.subject.keyword | Face-to-face classes | spa |
dc.subject.lemb | Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Inglés -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
dc.subject.lemb | Juegos educativos | spa |
dc.subject.lemb | Emociones | spa |
dc.subject.lemb | Inteligencia emocional | spa |
dc.subject.lemb | Enseñanza del inglés | spa |
dc.subject.lemb | Ansiedad | spa |
dc.subject.lemb | Stress (Psicología) -- Control | spa |
dc.subject.lemb | Stress (Psicología) -- Control | spa |
dc.title | El juego como recurso didáctico para abordar el bienestar emocional de los estudiantes en las clases de Inglés como lengua extranjera después del retorno a clases presenciales. | spa |
dc.title.titleenglish | The game as a didactic resource to address students' emotional well-being in EFL classrooms after returning to face-to-face classes. | spa |
dc.type | bachelorThesis | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.degree | Pasantía | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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