Integración de un sistema de visualización de grafos para la representación estadística de trayectorias de aprendizaje de juegos matemáticos

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Universidad Distrital Francisco José de Caldas

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Resumen

Within the context of the emphasis on mathematics education of the Interinstitutional Doctorate in Education (DIE), a web application for mathematical games has been developed. This application currently captures data about players, including general information and moves made in the games. However, this data is stored in CSV format, which limits its usefulness and understanding by users. Continuing, when addressing the problem of data storage using the CSV format, the use of databases through the SQL (Structured Query Language) language is proposed. Using a database will make data storage easier and, in addition, obtaining it more efficiently. Furthermore, using the SQL language will make it easier to manipulate when the amount of data is very large. When using something like the CSV format, it is observed that data manipulation becomes problematic as the data increases, so the use of SQL will greatly aid. Currently, the website developed by DIE's mathematics education emphasis teachers takes CSV data and uses it for analysis and interpretation processes through the use of graphs. However, data analysis and interpretation are inefficient. When creating a graph with the collected data, the CSV must be downloaded and then read with a specific MATLAB program that interprets the data. These data will be visible in a graph generated by the program. This allows for the observation of each node, which will represent each data item collected, and then, through this, the behavior of users, or in this case, players, can be observed.

Descripción

En el contexto del énfasis de educación matemática del Doctorado Interinstitucional en Educación (DIE), se ha desarrollado una aplicación web para juegos matemáticos. Esta aplicación actualmente captura datos sobre los jugadores, incluyendo información general y movimientos realizados en los juegos. Sin embargo, estos datos se almacenan en formato CSV, lo que limita su utilidad y comprensión por parte de los usuarios. Prosiguiendo, al encontrar el problema del almacenamiento de datos por medio del formato CSV se plantea el uso de bases de datos a través del lenguaje SQL (Structured Query Language). El uso de una base de datos hará que el almacenamiento de los datos sea más fácil y, además de esto, su obtención será más eficaz. Por otra parte, el uso del lenguaje SQL hará que, cuando la cantidad de datos sea muy alta, esta sea de fácil manipulación. Cuando usamos algo como el formato CSV se observa que la manipulación de los datos llega a ser problemática a medida en que los datos aumenten, entonces, el uso de SQL ayudará en gran medida. Actualmente, la página web desarrollada por los profesores en énfasis de educación matemática del DIE toma los datos CSV y estos se usan para procesos de análisis e interpretación por medio del uso de grafos. Sin embargo, el análisis e interpretación de datos son poco eficientes. En el momento en el que se quiere crear el grafo con los datos recolectados se debe descargar el CSV para, por consiguiente, leerlo con un programa específico de matlab que interpretara los datos y estos serán observables en un grafo generado por el programa, este permite el observar cada nodo, que será cada dato tomado, para luego con esto mismo observar el comportamiento de los usuarios o en este caso jugadores.

Palabras clave

sql, JS, Comportamiento web, Educación

Materias

Tecnología en Sistematización de Datos -- Tesis y disertaciones académicas

Citación