Implementación de un ambiente virtual de aprendizaje en modalidad blended para desarrollar competencias digitales en estudiantes de programas técnicos laborales

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Resumen

The deepening project sought to investigate and define the different components of a Virtual Learning Environment based on a Blended Learning and Flipped Classroom application for the development of digital skills and other associated or soft skills; For this, a search for information of theoretical references was developed to base and structure the proposal, for the development the ADDIE methodology was used and the different phases were followed from the analysis through semi-structured interviews and the definition of internal and external conditions to take into account in development; Then, the design of the Virtual Learning Environment was carried out in a combined learning or blended learning mode and it was implemented taking into account what was found and defined in the two previous phases. The implementation was applied in a course with 12 students, of which 11 of them made the development of the AVA and carried out the activities properly. For the results and analysis of this, two specialized softwares were used, SPSS and Atlas.ti22 for the quantitative and qualitative analysis, respectively. The result of the deepening project generates some conclusions on the way of implementing Virtual Learning Environments with the combination of methodologies and strategies that help not only to generate digital competences, but can be implemented for the development of other types of competences. different levels.

Descripción

El proyecto de profundización buscaba indagar y definir los diferentes componentes de un Ambiente Virtual de Aprendizaje basado en una aplicación de Aprendizaje Combinado y Aula Invertida esto para el desarrollo de competencias digitales y otras competencias asociadas o blandas; para esto se desarrolló una búsqueda de información de referentes teóricos para fundamentar y estructura la propuesta, para el desarrollo se utilizó la metodología ADDIE y se siguieron las diferentes fases desde el análisis por medio de unas entrevistas semiestructuradas y la definición de condiciones internas y externas a tener en cuenta en el desarrollo; luego se realizó el diseño del Ambiente Virtual de Aprendizaje en modalidad de aprendizaje combinado o blended learning y se implementó tomando en cuenta lo encontrado y definido en las dos anteriores fases. La implementación se aplicó en un curso con 12 estudiantes de los cuales 11 de ellos hicieron el desarrollo del AVA y realizaron las actividades adecuadamente. Para los resultados y análisis de este se utilizaron dos softwares especializados, SPSS y Atlas.ti22 para el análisis cuantitativo y cualitativo respectivamente. El resultado del proyecto de profundización genera unas conclusiones sobre la forma de implementación de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje con la combinación de metodologías y estrategias que ayudan no solo a generar competencias digitales, sino que se pueden implementar para el desarrollo de otro tipo de competencias a diferentes niveles.

Palabras clave

Ambiente virtual de aprendizaje, Aprendizaje autónomo, Aprendizaje combinado, Aula invertida, Competencias digitales

Materias

Maestría en educación en tecnología (Virtual) -- Tesis y disertaciones académicas. , Ambientes Virtuales de Aprendizaje , Aprendizaje Combinado (Blended Learning) , Competencias Digitales

Citación