En búsqueda del avatar: un intento por representar la realidad de Alex, Adán y Alicia en el guión literario para animación “El rizo de Zeus”

Fecha

Autor corporativo

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Compartir

Altmetric

Resumen

This Creation Research project had the purpose of reflecting on the categories of avatar, image, reality, fiction and simulacrum and starting a narrative process through the writing of a literary script for animation. This work began its journey in thesis, articles, and publications of an academic character, which constituted its "State of the Art". This section gathers the trends of: Videogames, Virtual Environments, Image and reality and The script. The previous concepts were developed in the "Theoretical Framework" section in the following chapters: "I am Mario, I am an avatar!", a title that focuses on video games, "The corporate avatar or the story of a character", which transcends our notion of the avatar as an image, "The image according to Belting", a chapter that develops the problem of the idea and the image, "On the medium and the body of the image", a part that deals with the relationship between body, image and medium, "Mickey and Waldo in the narrative forest", exposes fiction as a constitution of reality, "On the invisibility of the body and the image", picks up the idea of the avatar as an invisible entity, but as an Artificial Intelligence and "A story about creation research”, which exposes some considerations about these concepts. In a third section of this project, we find "The methodological design: a narrative exploration", "The Product Design" which contains, "The technical sheet, The plot, The structure of the script, The rundown, The characterization and design of characters” and the “Creation process: the script, a gadget to tell stories”. To conclude the content of this document, we find a fourth section made up of "The impact of the product" and the "Final considerations".

Descripción

Este proyecto de Investigación Creación tuvo como propósito reflexionar sobre las categorías de avatar, imagen, realidad, ficción y simulacro e iniciar un proceso narrativo a través de la escritura de un guion literario para animación. Este trabajo inició su recorrido en tesis, artículos y publicaciones de carácter académico, las cuales constituyeron su “Estado del Arte”. Esta sección agrupa las tendencias de: Videojuegos, Entornos Virtuales, Imagen y realidad y El guion. Los anteriores conceptos fueron desarrollados en la sección “Marco Teórico” en los siguientes capítulos: “¡Soy Mario, soy un avatar!”, título que se centra en los videojuegos, “El avatar corporativo o la historia de un personaje”, el cual trasciende nuestra noción del avatar como imagen, “La imagen según Belting”, capitulo que desarrolla el problema de la idea y la imagen, “Sobre el medio y el cuerpo de la imagen”, apartado que trata la relación entre cuerpo, imagen y medio, “Mickey y Waldo en el bosque narrativo”, expone la ficción como constitución de la realidad, “De la invisibilidad del cuerpo y de la imagen”, retoma la idea del avatar como ente invisible, pero como una Inteligencia Artificial y “Un relato sobre la investigación creación”, el cual expone algunas consideraciones sobre estos conceptos. En una tercera sección de este proyecto encontramos “El diseño metodológico: una exploración narrativa”, “El Diseño del producto” el cual contiene, “La ficha técnica, El argumento, La estructura del guion, La escaleta, La caracterización y el diseño de personajes” y el “Proceso de creación: el guión, un artilugio para contar historias”. Para concluir el contenido de este documento, encontramos una cuarta sección compuesta por “El impacto del producto” y las “Consideraciones finales”.

Palabras clave

Avatar, Imagen, Realidad, Ficción, Representación, Simulacro, Guión, Investigación creación

Materias

Maestría en Comunicación - Educación -- Tesis y disertaciones académicas , Investigación creación , Avatar , Imagen y realidad , Ficción y simulacro

Citación