El videojuego como medio narrativo, forma de aprendizaje y consolidación del relato histórico
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2025-12-12
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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Arévalo Thomas, Miguel Ángel (2025). El videojuego como medio narrativo, forma de aprendizaje y consolidación del relato histórico. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. https://hdl.handle.net/11349/101331
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Resumen
This graduation project, framed within the creation-interpretation methodology, analyzes the video game as a narrative medium, a cultural representation, and an educational tool. Based on an approach that articulates theoretical research with aesthetic practice, an expository video-documentary was developed to examine the medium's responsibility in the consolidation of historical memory and the formation of critical thinking. Through the analysis of titles such as War Thunder, Six Days in Fallujah, Age of Empires II, and Tetris, the project explores interactive narrative, the transmission of ideologies, and cognitive learning through simulation. The results show that the video game is an autonomous narrative medium that turns the player into an active subject and co-author of the story. It is concluded that video game environments function as pedagogical spaces and active vehicles in the reconstruction of collective memory, which demands an unavoidable ethical co-responsibility among developers, the industry, and players regarding the representations of the past, violence, and reality.
Descripción
El presente trabajo de grado, enmarcado en la metodología de creación-interpretación, analiza el videojuego como medio narrativo, representación cultural y herramienta educativa. A partir de un enfoque que articula la investigación teórica con la práctica estética, se desarrolló un video-documental expositivo que examina la responsabilidad de este medio en la consolidación de la memoria histórica y la formación del pensamiento crítico. A través del análisis de títulos como War Thunder, Six Days in Fallujah, Age of Empires II y Tetris, el proyecto explora la narrativa interactiva, la transmisión de ideologías y el aprendizaje cognitivo mediante la simulación. Los resultados evidencian que el videojuego es un medio narrativo autónomo que convierte al jugador en sujeto activo y coautor del relato. Se concluye que los entornos videolúdicos funcionan como espacios pedagógicos y vehículos activos en la reconstrucción de la memoria colectiva , lo que exige una corresponsabilidad ética ineludible entre desarrolladores, industria y jugadores frente a las representaciones del pasado, la violencia y la realidad.
