Cartografía de Devenires Corporales Femeninos en cuatro propuestas cosplay: Personajes, Monstruos, Crossplayers y Máquinas Eróticas.

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Resumen

From the fictional proposals developed by followers of the science fiction of the 30s, the journey and the connection generated by Japan to share affections for this type of narrative, to the current performance that is inscribed as an amalgam of corps in different times and spaces According to the type of embodied stories, the activity of cosplay has been studied multidisciplinary, going through elements such as youth cultures, the grouping of identities, the creative and artistic richness, even proposals of resistance and criticism against the corporeal stereotypes in which the subjects tend to be located. The research proposal embodied here exposes from cartography the visibility, analysis and emerge another of the subjects in the peripheries, in the phenomena that cross the daily life of them, formulated as discussion contexts connected to political, ethical, cultural and epistemological that are traced in corps, incarnations and performance within the game of cosplay. Moreover, to be able to accommodate the fictional aesthetic manifestations that are displaced by feminine formulations in a positive, potent and constantly changing way, allowing opening both multiple becoming and new possibilities for analysis and connection between theory / phenomenon, this in order to continue deepening and promoting research in this topic.

Descripción

Desde las propuestas ficcionales desarrolladas por amantes de la ciencia ficción en los años 30, el viaje y la conexión generada en Japón al compartir afectos por este tipo de narrativas, hasta los performance actuales que se inscriben como una amalgama de corporalidades en diversos tiempos y espacios según el tipo de historias encarnadas, la actividad del cosplay ha sido estudiada multidisciplinariamente, pasando por elementos como las culturas juveniles, la conformación de identidades, la riqueza creativa y artística, hasta propuestas de resistencia y critica frente a los estereotipos corpóreos en los que se tiende a ubicar a los sujetos. La propuesta investigativa que aquí se encarna expone cartograficamente la visibilización, análisis y el emerger otro de los sujetos en las periferias, en los fenómenos que atraviesan la cotidianidad de los mismos, formulándose como contextos de discusión conectados a los elementos políticos, éticos, culturales y epistemológicos que se rastrean en las corporalidades, las figuraciones y en el performance dentro del juego del cosplay. Así mismo, poder dar cabida a las manifestaciones estéticas ficcionales que se desplazan por formulaciones de lo femenino de manera positiva, potenciable y en constante transformación, permitiendo dar apertura tanto a devenires múltiples como a nuevas posibilidades de análisis y conexión entre teoría/fenómeno, esto con el fin de seguir profundizando y fomentando la investigación en dicho tema.

Palabras clave

Cosplay, Cuerpo, Estéticas, Devenir, Cartografía, Femenino

Materias

MAESTRÍA EN INVESTIGACIÓN SOCIAL INTERDISCIPLINARIA - TESIS Y DISERTACIONES ACADÉMICAS , COSPLAY , SUBJETIVIDAD , CUERPO HUMANO - ASPECTOS SOCIALES

Citación