Prototipo de aplicación móvil para la búsqueda de una solución habitacional, orientada al alquiler de inmuebles, bajo el análisis de aspectos socioeconómicos

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Resumen

This article will show the guidelines for the construction of a prototype design of a mobile application, which allows renting rooms according to the socioeconomic needs of customers, presenting itself as an option to solve the problem of finding a housing solution in large cities, for development takes into account the use of current technology tools such as the language Flutter which is an open source SDK mobile application development created by Google. It is usually used to develop user interfaces for Android, iOS and Web applications and for the Back-End a microservices architecture is defined which is an approach to software development that consists of building an application as a set of small services, which run in their own process and communicate with light mechanisms. Each service is deployed independently and can be programmed in different languages and use different data storage technologies.

Descripción

En este artículo se mostrará los lineamientos para la construcción del diseño de un prototipo de una aplicación móvil, la cual permite alquilar habitaciones según las necesidades socioeconómicas de los clientes, presentándose como una opción para resolver el problema de buscar una solución habitacional en las grandes ciudades, para el desarrollo se tiene en cuenta el uso de herramientas tecnológicas actuales tales como el lenguaje Flutter el cual es un SDK código fuente abierto de desarrollo de aplicaciones móviles creado por Google. Suele usarse para desarrollar interfaces de usuario para aplicaciones en Android, iOS y Web y para el Back-End se define una arquitectura de microservicios la cual es una aproximación para el desarrollo de software que consiste en construir una aplicación como un conjunto de pequeños servicios, los cuales se ejecutan en su propio proceso y se comunican con mecanismos ligeros. Cada servicio es desplegado de forma independiente y puede estar programado en distintos lenguajes y usar diferentes tecnologías de almacenamiento de datos

Palabras clave

Prototipo, Aplicación, Móvil, Flutter, Arquitectura, Población

Materias

Especialización en Ingeniería de Software - Tesis y disertaciones académicas , Aplicaciones móviles - Diseño , Desarrollo de software de aplicaciones , Contratos de arrendamiento - Aspectos socioeconómicos , Alquileres - Aspectos socioeconómicos

Citación