<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Modelo para la caracterización de procesos de toma de decisiones no programadas por medio de gamificación

dc.contributor.advisorGaona García, Paulo Alonsospa
dc.contributor.authorAlbadán Romero, Javierspa
dc.creator.emailjavier.albadan@gmail.comspa
dc.date.accessioned2016-11-10T16:58:36Z
dc.date.available2016-11-10T16:58:36Z
dc.date.created2016-06-16spa
dc.descriptionEsta investigación se enmarca dentro de la toma de decisiones no programadas, las cuales son llevadas a cabo por una persona en escenarios atípicos, donde la información es ambigua y conlleva la implementación de métodos de solución poco habituales. En un proceso de selección para cargos de alta gerencia, se requiere medir las habilidades de un experto en toma de decisiones y, en este sentido, las pruebas aplicadas en su mayoría de papel y lápiz se caracterizan por ser de largos tiempos de aplicación y por un traspaso de información explícito. Los resultados de la implementación, del aplicativo web que se consolidó, demuestran una disminución en los tiempos de aplicación de la prueba psicológica y el traspaso implícito de información para generar el perfil del aspirante. Adicionalmente, se presenta otra potencial área de implementación de la gamificación, en este caso, en los procesos de selección de personal.spa
dc.description.abstractThis research is delimited in the decision-making non-programmed, which are carried out by a person in atypical scenarios, where the information is ambiguous and involves the implementation of unusual solution methods. In selection process for senior management roles, it require to measure the skills of a decision-making expert and, in this way, the tests applied mostly are in paper and pencil they, long application times and for a explicit transfer of information. The results of implementation, of the web application that was consolidated, show a decrease in the time of application of the psychological test and the implicit transfer of information to generate the profile of the candidate. Additionally, another potential area of ​​implementation of gamification, in this case, in the selection process.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/4304
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectToma de Decisionesspa
dc.subjectSelección de Personalspa
dc.subjectPerfilamiento de Usuariospa
dc.subjectAgente Inteligentespa
dc.subject.keywordGamificationspa
dc.subject.keywordDecision-Makingspa
dc.subject.keywordSelection processspa
dc.subject.keywordUser Profilingspa
dc.subject.keywordIntelligent agentspa
dc.subject.lembMaestría en Ciencias de la Información y las Comunicaciones - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembAnálisis funcionalspa
dc.subject.lembProcesamiento de datosspa
dc.subject.lembMejoramiento de procesosspa
dc.titleModelo para la caracterización de procesos de toma de decisiones no programadas por medio de gamificaciónspa
dc.title.titleenglishCharacterization model for non-programmed decision-making processes through gamificationspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
AlbadánRomeroJavier2016.pdf
Tamaño:
4,61 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis de Maestría

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
5,76 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: