Learn by Playing: plataforma interactiva para la formación virtual por medio de la gamificación

dc.contributor.authorMonroy Barrera, Diego Armandospa
dc.date2018-03-07
dc.date.accessioned2019-09-19T21:49:25Z
dc.date.available2019-09-19T21:49:25Z
dc.descriptionEste artículo muestra la importancia y connotación de los videojuegos en los procesos de aprendizaje, identificando las habilidades desarrolladas por una persona al momento de jugar. Partiendo de lo anterior, se propone una manera práctica e innovadora de involucrar los videojuegos en la educación utilizando la gamificación y objetos virtuales de aprendizaje, para enseñar los conceptos básicos en la creación de videojuegos en el motor unity3D. La información que encontrará a continuación está basada en el planteamiento de una herramienta educativa tomando como principio aprender jugando.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/8762
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/21134
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Distrital Francisco José de Caldases-ES
dc.relationhttps://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/8762/pdf
dc.rightsDerechos de autor 2018 Tecnología Investigación y Academiaes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es-ES
dc.sourceTecnología Investigación y Academia; Vol. 6 Núm. 1 (2018): enero-junio; 84-88es-ES
dc.source2344-8288
dc.subjecteducaciónes-ES
dc.subjectgamificationes-ES
dc.subjectobjetos virtuales de aprendizajees-ES
dc.subjectunity3Des-ES
dc.subjectvideo gameses-ES
dc.titleLearn by Playing: plataforma interactiva para la formación virtual por medio de la gamificaciónes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501

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