Merx: el escenario de los objetos

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2021-03-30

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Descripción

Esta propuesta plástica y visual tiene como punto de partida una preocupación propia con el lugar que tienen los objetos en nuestra vida y cómo continuamente somos calificados por el tipo de productos que consumimos. De ahí que el propósito principal consiste en proponer un escenario compuesto de tres lugares (vitrinas) que contienen de manera no convencional unos objetos plásticos. Todo ello para re- pensar plásticamente las relaciones que establecemos con los objetos cotidianos con el fin de ampliar su significación. Y dado que los objetos construyen su propia “sociología” de relaciones esto nos ayuda para re-pensar las relaciones que establecemos entre nosotros, mediadas por la relación de y con los objetos. Estratégicamente, se creó una marca ficticia llamada MERX, que unifica las tres vitrinas en un solo escenario en el que los objetos son exhibidos como si fueran una especie de mercancía o producto inédito a medio camino entre el objeto útil y el objeto artístico. Por esta razón se convierten en mediadores para la creación de nuevos significados. Por ser una marca que abre los objetos a varios propósitos, nos permite exhibir estos objetos tanto en espacios artísticos como en espacios no convencionales. De ahí la particularidad de esta propuesta plástica.

Resumen

This visual and plastic proposal begins with a personal concern about the part that objects play in our lives and how we are continuously qualified by the type of products we consume. This is why the main purpose of the project is to propose a scenario composed of three spaces (showcases) that display plastic objects in a non-conventional way, all of which intends to plastically rethink the relationships that we stablish with daily objects to widen their significance. And, given that objects construct their own "relationship sociology", this helps us also rethink the relationships we stablish between ourselves, which are mediated by those between and with objects. Strategically, a fictitious brand named MERX was created to unifies all three showcases in a single scenario in which objects are exhibited as if they were a sort of commodity or unpublished product halfway between useful object and artistic object. For this reason, these objects become mediators for the creation of new meanings. As its a brand that brings objects to various purposes, they can be exhibited both in artistic spaces and in non-conventional spaces. That is what makes this plastic proposal unique.

Palabras clave

Objeto, Merx, Consumo, Mercancía, Escenario

Materias

Artes Plásticas y Visuales - Tesis y Disertaciones Académicas , Objetos , Simbolismo en los objetos , Cultura popular

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