What are students' responses when TV Shows and Videogames are implemented by teachers in EFL classes?

dc.contributor.advisorBonilla Ramos, Fabio Alonsospa
dc.contributor.authorGonzález Hernández, Dubánspa
dc.contributor.authorMesa Sánchez, Diego Armandospa
dc.date.accessioned2017-05-12T16:12:28Z
dc.date.available2017-05-12T16:12:28Z
dc.date.created2017-02-24spa
dc.descriptionEn el proceso de enseñar una segunda lengua, los docentes deben mantenerse actualizados con respecto a las estrategias que surgen cada día para implementar planes de clase innovadores ya que el mundo cambia constantemente. En la actualidad todos tenemos acceso a un sinfín de tecnologías y medios de comunicación, más específicamente hacemos referencia a material audiovisual basado en programas televisivos y videojuegos, pero no centrados con un propósito de aprendizaje preciso. En este estudio de caso se muestra como la implementación de medios masivos puede ayudar a estudiantes de inglés a mostrar un progreso con sus habilidades en un segundo lenguaje a través del uso de literatura digital basada en programas televisivos y videojuegos que ellos ven a diario, con el fin de mejorar la manera en la que aprenden más efectivamente.spa
dc.description.abstractIn the process of teaching a second language, teachers need to be updated about new strategies to implement innovative lesson plans as the world constantly changes. Nowadays all of us have access to an unlimited sort of technologies and Mass Media resources; TV shows and videogames are an important part of these kinds of assets, however these useful resources are not taken into account when we think about educational environments. In this case study it is displayed how the implementation of TV shows and videogames can help EFL students to show improvement in their language skills through the use of digital literacy based on TV Shows and videogames; they see daily to improve students’ learning more effectively.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/5496
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLectoescritura mediáticaspa
dc.subjectProgramas de TVspa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectPlaneación de clasesspa
dc.subjectLectoescritura digitalspa
dc.subject.keywordMedia literacyspa
dc.subject.keywordTV Showsspa
dc.subject.keywordVideogamesspa
dc.subject.keywordLesson planningspa
dc.subject.keywordDigital literacyspa
dc.subject.lembLicenciatura en Educación Básica con énfasis en Inglés - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembInglés - Enseñanzaspa
dc.subject.lembTelevisión en la educaciónspa
dc.subject.lembInnovaciones educativasspa
dc.titleWhat are students' responses when TV Shows and Videogames are implemented by teachers in EFL classes?spa
dc.title.titleenglishWhat are Students' Responses when TV Shows and Videogames are Implemented by Teachers in EFL Classes?spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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