Babiole

Descripción

Esta tesis expone el proyecto artístico de creación-investigación titulado Babiole. En éste se presentan las memorias como resultado de la experiencia en París (Francia), así como el trabajo de investigación dentro del discurso del arte contemporáneo y finalmente la reinstalación de la obra en Bogotá (Colombia). Babiole es un mundo de máquinas-personajes extravagantes, absurdas y poéticas, concebidas como instalación interactiva, espectáculo y performancia. Estas son figurativas, materiales e inmateriales, plásticas y orgánicas. La parte mecánica de cada pieza y objeto en la instalación son parte fundamental de la obra, que se completa simultáneamente con proyecciones de video sobre estructuras. Una vez en movimiento, el juego interactivo entre máquina y espectador crean la ficción extraordinaria de una escena grotesca y satírica del mundo humano. A su vez explora elementos síquicos y mentales de la condición humana. De esta manera, el resultado de la imagen parece entonces una poesía insospechada, irónicamente se concibe la humanidad como la burla de nosotros mismos. Finalmente, la instalación a presentarse en Bogotá, es un registro de la obra que se hizo en otro lugar del mundo, un trabajo autocontenido independiente, donde se configurará el registro puesto en otra instalación, en suma, se presenta el registro como obra.

Resumen

This thesis exposes the artistic creation-research project entitled Babiole. In this the memories are presented as a result of the experience in Paris (France), as well as the research work within the discourse of contemporary art and finally the reinstallation of the work in Bogotá (Colombia). Babiole is a world of extravagant, absurd and poetic characters-machines, conceived as an interactive installation, show and performance. These are figurative, material and immaterial, plastic and organic. The mechanical part of each piece and object in the installation is a fundamental part of the work, which is completed with video projections on structures. Once in motion, the interactive game between the machine and the viewer creates the extraordinary fiction of a grotesque and satirical scene of the human world. At the same time, it explores psychic and mental elements of the human condition. In this way, the result of the image then seems an unsuspected poetry, ironically humanity is conceived as the mockery of ourselves. Finally, the installation in Bogotá is a record of the work that was done in another part of the world, an independent self-contained work, where the register set up in another installation is configured, in short, the record is presented as a work.

Palabras clave

Instalación, Sátira, Personajes, Mecánica

Materias

Artes Plásticas y Audiovisuales - Tesis y disertaciones académicas , Instalación (Arte) , Artes de representación , Creación artística

Citación