Copy Paste

Fecha

Autor corporativo

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Compartir

Altmetric

Resumen

Descripción

Este proyecto tiene como objeto de estudio el juego, asumiéndolo como una manifestación lúdica y esencial de la vid Develo poco a poco la apreciación que ahora tengo acerca de ciertos elementos que lo acompañan; y voy construyendo una reflexión a partir de la experiencia que disfruté y compartí en mi infancia, junto con personas que vivieron acontecimientos novedosos y relativamente comunes a Este es un aparte de una historia propia los míos. Para argumentar y debatir el contenido de este tema, he delimitado la investigación, a sucesos específicos que se generaron en la década de los 80; hago énfasis en la influencia que tuvo un medio derivado de las tecnologías de aquella época, y que provoco una transformación en la manera de jugar: los videojuegos, y como es natural implican entonces, modificaciones y cambios en los comportamientos sociales y culturales de los individuos. Para afrontar este planteamiento basta con ojear los objetos más próximos a nosotros, o a los juguetes que atesora nuestra memoria; la mayor parte de ellos, son herederos de culturas múltiples; emigraron de muchos lugares del mundo, se adaptaron y alcanzaron gran aceptación con facilidad y rapidez; así mismo el concepto de juego y la relación que éste guarda con el ser humano se ha modificado a través de la historia

Palabras clave

Materias

Maestría en Artes Plásticas y Visuales -- Tesis y disertaciones académicas , Objetos en el arte , Artes plásticas , Videojuegos , Expresión plástica

Citación