El uso de las nuevas tecnologías en las artes escénicas (la hiperrealidad en los campos expandidos de las artes escénicas)

dc.contributor.advisorSalgado Jiménez, Juana Ibanaxcaspa
dc.contributor.authorAlvarado Lizarazo, Andrés Felipespa
dc.date.accessioned2018-07-10T20:33:35Z
dc.date.available2018-07-10T20:33:35Z
dc.date.created2017-11-23spa
dc.descriptionEl propósito de esta investigación es abordar el conflicto que existe en el uso de las herramientas tecnológicas actuales en el arte. El uso de estas herramientas en las artes se ha masificado desde la segunda mitad del siglo XX, y consiste en incluir tecnologías como video y sonido digital en las artes vivas. El conflicto consiste en que la tecnología puede desensibilizar al espectador de su experiencia sensible con la realidad y con las artes vivas. Según la teoría de la hiperrealidad, investigada por Jean Baudrillard, las herramientas tecnológicas actuales se han encargado de suplantar la realidad por una simulación que asumimos como verdadera. Por esto, el uso de la tecnología en el arte contiene el riesgo de fomentar dicha desensibilización. La presente investigación hace una revisión de una parte de la historia de las artes multimediales, que contienen diferentes manifestaciones artísticas, y que han usado la tecnología como una parte su expresión.spa
dc.description.abstractThe purpose of this research is to address the existent conflict in the use of current technological tools in the arts. Such use has become widespread since the second half of the 20th century, and consists of including technologies such as video and digital sound in the living arts. The conflict relies on the fact that technology suppresses the viewer's sensitive experience with reality and with the living arts. According to Jean Baudrillard's theory of hyperreality, current technological tools have been supplanting reality by a simulation of that we assume as true. Therefore, the use of technology in the arts implies the risk of promoting such desensitization. This paper summarizes a part of the history of multimedia arts, which contain different artistic expressions and have used technology as a part of their expression.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/13224
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoRestringido (Solo Referencia)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectHiperrealidadspa
dc.subjectArtes escénicasspa
dc.subjectVideospa
dc.subjectArtes multimedialesspa
dc.subject.keywordHyperrealityspa
dc.subject.keywordPerforming artsspa
dc.subject.keywordVideospa
dc.subject.keywordMultimedia artsspa
dc.subject.lembArtes Escénicas - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembTeatro - Innovaciones tecnológicasspa
dc.subject.lembArte y tecnologíaspa
dc.subject.lembVídeo artísticospa
dc.titleEl uso de las nuevas tecnologías en las artes escénicas (la hiperrealidad en los campos expandidos de las artes escénicas)spa
dc.title.titleenglishThe use of new technologies in the performing arts (the hyperreality in the expanded fields of performing arts)spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.degreeCreación o Interpretaciónspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa

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